パスワードを忘れた? アカウント作成
2013年9月 記事 / 日記 / コメント / タレコミ
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
2013年9月29日の人気コメントトップ10
10035393 comment

h-harryのコメント: 先発明主義 (スコア 5, 興味深い) 62

2007年の米国(当時は先発明主義)では発表から1年以内の出願だから米国特許法では有効ですね。

米国特許の先願制度を含む改革法案

この制度は、発明者が発明を公表してから1年以内に出願をした場合、自らの公表や、
その間に第三者が行った開示は先行技術にならないという点で、他国の先願制度と異なっている。

米国ガラパゴス特許制度で勘違いしたって落ち?

10036045 comment

guicho2.71828のコメント: Re:わかりやすいので (スコア 4, 興味深い) 62

アクセルはタイヤにトルクをかけるもの。
ブレーキはパッドをディスクに押し付けるもの。
人間が足で走るときも、走り出しは足に力をかけるし、止まるときも足に力をかけるから、きわめて自然。

更にいうと、安全面からも極めて自然。まず前提として、

1. 安全を考えるなら、車なんて止まっているに越したことはない。
2. 減速の時は前にGがかかり、加速の時は後ろにGがかかる。

人間は椅子の上に固定されているわけではなく座っているだけなので、
減速Gがかかれば当然体全体が若干前のめりになり、
よりブレーキペダルに力を入れやすくなり、より減速しやすくなる。
また、加速の時は後ろに引っ張られるので、
その状態からさらに加速したい場合、運転者は意識的にアクセルを踏み続ける必要がある。

もしもアクセルが引っ張る操作だったら、すぐにビョーンと加速して大回転して廃車。危なすぎる。
(これはハイパワー車に限った話ではなく、ただの軽自動車でも低いギヤの時は同じ。
  積荷ゼロの軽トラの加速は結構おもしろい)

また、この要件はたとえアクセル・ブレーキの操作系が足から手に移行しても同じ。
まあただ、ハンドルから手を離す時間は少ないほどいいと思うし、
ブレーキブースターがあるとはいえやはりブレーキには足の力が必要だと思うので、
個人的にはブレーキの操作系が手に移ることはそうそうないと思う。
自転車みたいにハンドルにトリガー型のブレーキがつくというアイディアはあっていもいいかも。

運転中にペダルを目視するのはアブナイので、ペダルが見えないのも今のままでいい。
自転車もペダルが真下にあるけど、だれもそれを目視しながら走ってたりしないでしょ?
10036989 comment

コメント: Re:新設の大規模プラントなんて初期トラブルがあって当然 (スコア 4, すばらしい洞察) 121

内壁が黒いのに黒いゴム材を持ち込むのがあほ。
中に持ち込む工具や作業用の部材は違う色にすべきだろう。

10036160 comment

LoadFFのコメント: 原理的にはこれと同じ (スコア 4, 参考になる) 65

by LoadFF (#2467986) ネタ元: iOS 7の視覚効果で気分が悪くなる?

http://izismile.com/2010/05/07/cool_stereoscopic_animated_gifs_30_gifs.html
・30枚のgif画像なので、比較的重いサイトです。
・激しく切り替わるため体調などによっては酔いを感じるかもしれません。

iOS7で実装された物は、原理的にはこのサイトのgif映像と同じだと思いますが
正直言って何で採用したの?って思いますね。

10036512 comment

コメント: Re:言語? (スコア 3, すばらしい洞察) 110

by Anonymous Coward (#2468080) ネタ元: もっとも「WTF」なプログラミング言語って?

オーバーライドってそういうものだと思うんだけど。
C++じゃなくとも、.Net以外のOOD言語って基本オーバーライドするものだよ。
他にもあるかは知らないけど、OverridesかShadowsかを選べる.Netのほうがむしろ異端じゃないかな?

ポリモーフィズムってのを勉強するといいよ。
素人がオブジェクト志向系言語に近づくとこういう痛い目に遇うって言う典型だね。

10035194 comment

コメント: Re:Hurd (スコア 3, すばらしい洞察) 65

by Anonymous Coward (#2467842) ネタ元: GNU、30周年を迎える

補足すると、GNUのきっかけはそれまでUNIXを無料で自由に使える形で配布していたAT&Tが、コンピュータ事業への参入が認められてその後のUNIXの利用に高額なライセンス料を要求しはじめたことですね。

それまではBSDに代表されるようにAT&TのUNIXをベースにユーザー自身の手でいろいろな改良行われ、再配布も自由に行われていたことがいきなりできなくなってしまったわけで、

・ならばAT&Tが権利を持つコードを排除してライセンス料不要のUNIXを維持しようとしたのが各種BSDディストリビューション
・ならば自由に改良や再配布が可能なUNIXクローンをすべて自前で作ってしまおうとしたのがGNU
・ならば自分が理想とする教育用のUNIXライクOSを自前で作ろうとMINIXを作ったのがタンネンバウム教授
・ならばAT&Tにライセンス料を払って自前ハード向けのプロプライエタリな商用UNIXに改造したのが各種ハードベンダ

なのでベースをたどると商用UNIX含めどれも同じAT&TのUNIXに行き着くので、クローンに見えるのはある意味当たり前ですね。

10036597 comment

コメント: Re:気分が悪くなる (スコア 3, 興味深い) 65

by Anonymous Coward (#2468098) ネタ元: iOS 7の視覚効果で気分が悪くなる?

iOS7 の精神は見た目は流行のフラットだけど、本質はレイヤーの深さ方向を明示的に取り込むことです。フラットなアイコンやメニューが目的ではありません。2D画面上で、効果的な3D化UIのためのフラットデザインと思った方が良いです。アイブ自身が説明しております。広島弁バージョンのアイブのトークでも一度聞いてみれば良いと思います。

それがiOS7でどれだけ実現できているかはともかく、そのセンスをアイブなりに実現しようとしていると、新しい iOS7 には結構感じます。

個人的には、まだまだビミョーなんですが。特に視差効果は効果がイマイチなくせに、意外に言われないと判らないレベルなんですけど、でも逆にそのおかげで何故か酔うアホなエフェクトっぽい気がする。数多くの死体をさらした様々な3Dデスクトップ効果の一つですね。こりゃ。

typodupeerror

長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds

読み込み中...