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「毎々お世話になっております。仕様書を頂きたく。」「拝承」 -- ある会社の日常
リージョンの処理ってどうやってます? (スコア:1)
リージョンって、ビットマップで管理してるのかなあ。
(グラフィックイメージの抜きいろ部分のウィンドウが透過するリージョンを作った)
talosでもリージョンはビットマップで透過、非透過きめてますか?
Re:リージョンの処理ってどうやってます? (スコア:1)
Re:リージョンの処理ってどうやってます? (スコア:1)
普通のリージョンの使い方を考えるとそのほうが効率的ですものね。
Windowsはどうかなあ。
この前、C#でイメージの透過リージョン作るサンプルみたら、イメージの被透過部分1ピクセルにつき、1つの極小矩形を並べてました。鬼かとおもた。
そのまま動かしても特に遅くないのでもともとビットマップでリージョン定義してるのかなあと。
ひょっとしたらWindowsが複数のまとまった矩形はひとつにまとめてるのかもしれない。
Re:リージョンの処理ってどうやってます? (スコア:1)
窓のサンプルってときどきイカレてることがあるよね...って、ピクセル毎に矩形ってのはどんな富豪ですか?
# 窓がくっつけてくれるんでしょうけど、矩形をくっつけるのは面倒にょ。