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人生の大半の問題はスルー力で解決する -- スルー力研究専門家
あの頃の出版社として残っているのは? (スコア:2, 参考になる)
ずっと読んでなかったけれど I/Oがまだ出ているのに気がつきませんでした。忘れていたのでちょとびっくり。
ASCII創刊号持ってるけれどオークションで売れるかな。
Re: (スコア:5, 参考になる)
当時のマイコンは出版社と密接に関わりあって、アスキーはその中心的な位置づけにいたように思います。
1976年 CQ出版の星正明、西和彦・郡司明郎ら『I/O』を創刊
1977年 西和彦・郡司明郎・塚本慶一郎『アスキー』を創刊
1977年 電波新聞社『マイコン』を創刊
1978年 廣済堂『RAM』を創刊。アスキーに古川亨が加わる
1980年 西和彦マイクロソフト副社長に
1981年 徳間書店『テクノポリス』を創刊
1982年 ソフトバンク『Oh!PC』、電波新聞社『BASICマガジ
Re: (スコア:1)
ともに10何冊かまだ残ってる。付録の冊子とかも一緒に。
懐かしいゲームする時とかに、その冊子が結構役に立ってくれる。
ゲームの取説がなかったりするから。
ソーサリアンの魔法一覧が紛失した模様。結構痛い・・・。
POPCOMで思い出す物(オフトピック) (スコア:1)
作業過程をすべて記録・再現していて、驚いた記憶が。
#ソフト自動販売機「ソフトベンダー武尊(TAKERU)」でデータ集(うる星やつら)を買って、
#描写の過程を見た。”絵はこうやって描かれる物なのか!”と初めて知ったのでした。
#システムソフトの「アートマスター(V)コア」やら、
#ツァイトのジーズスタッフ(スペルを忘れました)も思い出します。
そして、POPCOMに載っていたエロゲ「BEAST」の記事で”この娘は好みだ!”(今で云う“萌え”)
とゲームを買ったが…そのシーンまでたどり着けなかったorz と悲しい思い出が…。
#エロシーンではないが、そのシーンのその娘のイラストだけが”かわいい”と思ったのだよ…。
Re:POPCOMで思い出す物(オフトピック) (スコア:1)
またプレイしようと思ってFDイメージは落としてあるのですが、手つかずのままです。
Quarter (GLODIA) Memorial [quarter-dev.info]
表紙イラスト(くつぎけんいち?)も印象的でした。(てっきり江口寿史かと思ってた)
POPCOMは巻末の連載漫画、テクポリは読者投稿コーナーが楽しみでした。
>#ツァイトのジーズスタッフ(スペルを忘れました)も思い出します。
Z's Staffは買ったけど結局ほとんど使わずじまい。
#今もGIMPやBryceなどなど、入れてあるけどほとんど使ってないのが結構ある。
#昔と全然変わってない。>自分