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アレゲは一日にしてならず -- アレゲ見習い
それが (スコア:1)
危なっかしいクエストを連続でやってると情熱が上がりまくるんだそうですよ。
スリルこそ冒険 (スコア:1)
確かに「強い敵と闘いたい」「人々を守りたい」系のキャラも、相手が強くて危険な方が燃えるような気がする。
さて次の冒険はそうするとどうだろう。
楽勝そうだからわざと弱い武器を使った方が・・・なんて考えない方がいいですね:-)
/.configure;oddmake;oddmake install
Re:スリルこそ冒険 (スコア:1)
ゲームバランス的にそういうことは全然考えてないみたいですね。