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そんな想像させるBGMのSTGって何だろう…
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長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds
そりは・・・ (スコア:1)
私の感じ方があれなのかもしれませんが、STGの映像とサウンドのシンクロのあわせ技による演出効果が非常に好きでして、そういう意味ではTAITOのシューティングは非常に好きですね。 なにか宿命なものを感じさせつつもプレイしながら切ない気分にさせてくれたり、ゲーム作成者の意図したとおり(なのか?)に踊らされたりとなすがまま状態です。 もはやダメダメかも。
でもスクエアのアインハンダーはダメダメでした。1ステージしかプレイした事が無いのですが、演出重視でありながら1ステージ目でプレイヤーの心をキュキュっと掴む事が出来ないSTGは例え後半が面白くても遊ぶ価値無しなのでした。
すいません、1行コメントに大して長文駄文でした(^^;;;;;;
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グラは… (スコア:1)
「ああ、もうSTGに体(=反射神経)ついていかなくなったのかなあ」
と感じさせてくれた、いろんな意味で感慨深いゲームです。
遊ぶだけならそれ以降も、ファンタジーゾーン、サンダークロス、
レイフォース、ティンクルスタースプライツ等々あったんですが
「血道を上げる」ことはなくなりましたね。
#コメントの長さを元発言と対比する必要は無いです
#気にせず書いちゃってください
そういう意味ではTAITOの (スコア:0)
BGMと言う面において。ZUNTATAのOGR氏&MAR氏らう゛です。(きゃー!笑
# あとは、PCゲームでも有るんですが、素性バレ怖なので省略、ACにて失礼(w