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カーネルの仕事はメモリ管理中心になるわな。
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UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア
『腐るほどコア』の世界 (スコア:1)
大昔考えた事があります。そのときの結論。
1) 割り込みの概念が無くなる。
だってプロセッサパワーあまってるんでしょ? ホットループ回してイベントが発生するの監視すればいいじゃん。
2) オブジェクトごとにプロセッサ
private なんて概念は当たり前。メモリ管理? のんのんのん。
各プロセッサ専用メモリを割り当てる。だから private な領域を他のオブジェクトが直接参照できないのなんて当たり前。全部メッセージパッシング
3) オブジェクトは全て永続オブジェクトだ
だって、プロセッサは無限にあるんだから割り当て・解放なんて必要ない。
(この辺りから怪しさ炸裂)
4) カーネルなんていらない
だって無限のリソースがあるんだから「欲しいだけ使え」ばいいのよ。
どちらかというと、他人のリソースまでたどり着けるかどうか…まだ割り当てられていないリソースの方が無限に存在する世界では…
# 誰がそんな SF に落っこちろと…
fjの教祖様
Re:『腐るほどコア』の世界 (スコア:1)
1)余ってない余ってない。実行ユニットは実コア数よりずっと少ないからー。でも割り込みの代わりにスレッドを起こすというSMTなプロセッサはある。ジャンプやリターンがなかったり頻度によってはコンテキスト退避が不要だったりとかいうメリットはあるね。
2)コア=プロセッサじゃないからー。プロセスで分断されてたページを一つの空間に混ぜて空間切り替えオーバーヘッドをなくしただけだからー。
3)4)それなんてアカシックレコード?(ぉ