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私は悩みをリストアップし始めたが、そのあまりの長さにいやけがさし、何も考えないことにした。-- Robert C. Pike
コナミSTGといえば (スコア:0)
BGM萌えで挙げると、グラディウスII[アーケード、以下AC]、A-JAX[AC]、
グラディウス2[MSX,ヴェノムの方ね]、サンダークロス[AC]でおながいします。
一応次点で、アクスレイ[SFC]と、グラディウスIII[AC]。
パロシ
Re:コナミSTGといえば (スコア:0)
Re:コナミSTGといえば (スコア:1)
その後のデモは全く見てない(今も)ので仲間のなかでは「エロシューティング」とまで言われてたりしてました(実話)
あと、ゼクセクスと言えば画像処理がなんかすごいのが搭載されてたのか自由変形が可能な映像処理によってうねる生体ステージとかそれこそ2Dポリゴンが当たり前の現在では簡単な技術だけど当時はものすごそうな感じで導入してたりして技術力とマニアック(笑)な両面でげしげしいってたような感じに思えました。
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Re:コナミSTGといえば (スコア:0)
ゼクセクってそんなに凄かったかなぁ?おうちにかえったら検索してみよう(爆死)
ちなむと、ゼクセクは不倫^h^hフリントしか覚えてません。(実話)
Re:コナミSTGといえば (スコア:1)
この画像データだけでゲームが何本か入るぞ。 とかいう突っ込み
がはいってたのを何気に覚えてます。 結構難しかった上に最後
まで行ってないんですよね、これ(^^;
>ちなむと、ゼクセクは不倫^h^hフリントしか覚えてません。(実話)
R-TYPEみたいなオプションでしたっけ。フリントの腕といい、コナミは多間接キャラクタがものすごくいかしてますね。
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