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神経質なのは任天堂でしょうね。あらゆる同じハードを載せてしまう。どんなに技術が進歩してもチップメイカーに昔と同じものを作らせてしまう。それなりに金をかけているんでしょう。あるいはチップメイカーを泣かせているのかもしれません。
SCEは真ん中かと。同じものを載せられなくなったら結構すんなりとハード互換は諦める。が、ソフトでカバーできないかとあがく(PS2におけるPS1互換部分とかは既に全然別のチップになってますし、PS2部分もメモリチップとかが別物になってます)。ソフトでも無理だと諦める(PS3におけるPS2エミュレーション)。わりとハードのコスト重視。ソフト技術もそれなりには、という感じ。
わりと中の人なのでAC
確かにマイクロソフトにしては「動きません」って言っているのは珍しいですね。「動きません」というからには動かないんだと思うと、妥協したのかもしれません。ハードを直接叩くといってもDirectXを使ったPCゲームが互換性を維持していることを思うと、本当にそこまでハードを叩いてゲームを動かしているのかなあと。私の場合、XBoxのゲーム開発といっても、XNAなイメージを持っていたので、本職の人は直接叩いているという可能性を考えていませんでした。そうかそうか。
PS4 での PS3 互換はないんでしょうねえ、たぶん。
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犯人はmoriwaka -- Anonymous Coward
各社の印象 (スコア:0)
神経質なのは任天堂でしょうね。あらゆる同じハードを載せてしまう。どんなに技術が進歩してもチップメイカーに昔と同じものを作らせてしまう。それなりに金をかけているんでしょう。あるいはチップメイカーを泣かせているのかもしれません。
SCEは真ん中かと。同じものを載せられなくなったら結構すんなりとハード互換は諦める。が、ソフトでカバーできないかとあがく(PS2におけるPS1互換部分とかは既に全然別のチップになってますし、PS2部分もメモリチップとかが別物になってます)。ソフトでも無理だと諦める(PS3におけるPS2エミュレーション)。わりとハードのコスト重視。ソフト技術もそれなりには、という感じ。
わりと中の人なのでAC
Re:各社の印象 (スコア:1)
確かにマイクロソフトにしては「動きません」って言っているのは珍しいですね。「動きません」というからには動かないんだと思うと、妥協したのかもしれません。ハードを直接叩くといってもDirectXを使ったPCゲームが互換性を維持していることを思うと、本当にそこまでハードを叩いてゲームを動かしているのかなあと。私の場合、XBoxのゲーム開発といっても、XNAなイメージを持っていたので、本職の人は直接叩いているという可能性を考えていませんでした。そうかそうか。
PS4 での PS3 互換はないんでしょうねえ、たぶん。
LIVE-GON(リベゴン)