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そんな想像させるBGMのSTGって何だろう…
PS版グラディウス外伝の「SPEED」あたりだっけ? 夢の内容自体はゲームと全然無関係なシーンだったような気がするのですがもはや覚えておりませんです(^^; かっこいいイントロにはじまり、長い長いイントロが終わるまでの間、じょじょにテンションを上げ続け、テンションを落とさずにそのままメインループへ移行。 なんというか、PS版グラディウス外伝の作曲者様にメロメロって感じです。 どうやったらこんなかっこいい曲を作れるのでしょう? とかとかとか。 私の感じ方があれなのかもしれませんが
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長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds
そりは・・・ (スコア:1)
PS版グラディウス外伝の「SPEED」あたりだっけ? 夢の内容自体はゲームと全然無関係なシーンだったような気がするのですがもはや覚えておりませんです(^^; かっこいいイントロにはじまり、長い長いイントロが終わるまでの間、じょじょにテンションを上げ続け、テンションを落とさずにそのままメインループへ移行。 なんというか、PS版グラディウス外伝の作曲者様にメロメロって感じです。 どうやったらこんなかっこいい曲を作れるのでしょう? とかとかとか。
私の感じ方があれなのかもしれませんが
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グラは… (スコア:1)
「ああ、もうSTGに体(=反射神経)ついていかなくなったのかなあ」
と感じさせてくれた、いろんな意味で感慨深いゲームです。
遊ぶだけならそれ以降も、ファンタジーゾーン、サンダークロス、
レイフォース、ティンクルスタースプライツ等々あったんですが
「血道を上げる」ことはなくなりましたね。
#コメントの長さを元発言と対比する必要は無いです
#気にせず書いちゃってください