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計算機科学者とは、壊れていないものを修理する人々のことである
思うに (スコア:3, 興味深い)
ネットの世界では、現実社会よりも手軽で簡単に、かつ低コストで多くの友人とコミュニケートできるわけで、それは若者が携帯SNSやメールに没頭して「常に誰かと繋がっていないと不安」と感じることと本質は似ているような気がします。
ネットの中での表層的なコミュニケーションの方が楽だと感じる時点で、(現実社会での)社交性に問題アリだとは思うんですが、それでもそれは他人とのコミュケーションを厭うわけではなく、逆にそれを求めるゆえでの逃避行動なんだと思います。
一口にゲームと言っても色んなタイプがありますし、特にネットゲーム中毒の場合は「単純な社会性・社交性の欠如」というよりももっと別な切り口で分析する必要があるんじゃないでしょうか。
Re:思うに (スコア:0)
MMOにはまった後にオフ会に顔を出すようになり自分で主催するようになりと、
社交性はかなり身に付いたと思ってます。
まだ学生だったので進学や就職の相談を受けて貰ったり、逆に相談受けたりと
かなりMMO様々な人生です。
流石に就職してからはほぼ引退状態ですが……
MMOというかゲームにはまって引きこもって人生泥沼的な話は多方面で聞きますが、
自分のようなヤツも居ないわけではないと思ってます。
そもそも「単純な社会性・社交性の欠如」してるヤツがはまりやすいってだけで、
ゲームにはまった結果「単純な社会性・社交性の欠如」する訳ではないのかなと。
Re: (スコア:0)
反撃できるだけの体力を養ったり、ブスが整形したりとかでハードウェア面の改善を図る方が
解決への近道なんでないかなあと思ったり。
昔に社交性のなさに悩んで話し方教室に通った際に同病の方々を見て感じたことなんですが。
Re: (スコア:0)
いじめられる側がいじめる側について、全体としては負の連鎖が強化されちゃいますけど。
Re: (スコア:0)
ゲームにはまった結果「単純な社会性・社交性の欠如」する訳ではないのかなと。
原因と結果が逆という点で同意です。
私は実際MMOにはまりすぎて職を失いかけた(停職まで)事もありますが、
現実世界で付き合うパートナーができてからはMMOから離れて過ごすようになりました。
結局欲しかったのはそういったコミュニケーションをとる相手だったということでしょう。
お手軽にそして理想に近い自分像でコミュニケーションを行うのにMMOは向いていると思います。
その像と現実の自分との乖離感がまたはまり込む要素ともなりえますし。
MMOなんかの話とは別に、ゲーム内での人殺しを現実世界に持ち込もうとするのは、
対象の痛みやその後の社会的な制裁に対して、単に想像力を欠如してるようにしか見えません。