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一見成功しているけど、実は失敗しているタイプのコピープロテクトとか、懐かしいですよね。チェックポイントをマスターディスクとかで抜けて少し進むと、またコピープロテクトチェックが……なんてのは 88/98 時代とか沢山あったと思います。DS 版 DQ5 でも、セーブデータで船の部分を抜けても、岩の下敷きになっている町の人を助けるところで永久に助け続けないといけないなど、いくつかチェックポイントがあるという話も出てますね。
今までコンシューマ機でそういったタイプのプロテクトはほぼなかったという辺りと、メジャータイトルであるために「食らった人も多かった」ために話題になりやすかっただけでしょう。
正規品でこれを食らったら普通にスクエニに問い合わせて終わりでしょうし、DS 版 DQ5 では「任天堂の許諾がない装置を使用した場合このゲームがプレイできない可能性があります」といった記述があるそうなので (DS 版 DQ4 にこの記述はありません)、まぁいいんじゃないの? って気もします。誤爆を食らった人は二度と買わないだけでしょ。
以下、なつかしのおもしろコピープロテクト [google.co.jp]の話題をどうぞ。
歴史シミュレーションゲームを昔から作っている某社
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アレゲは一日にしてならず -- アレゲ研究家
PC-98 時代だと (スコア:5, 興味深い)
一見成功しているけど、実は失敗しているタイプのコピープロテクトとか、懐かしいですよね。チェックポイントをマスターディスクとかで抜けて少し進むと、またコピープロテクトチェックが……なんてのは 88/98 時代とか沢山あったと思います。DS 版 DQ5 でも、セーブデータで船の部分を抜けても、岩の下敷きになっている町の人を助けるところで永久に助け続けないといけないなど、いくつかチェックポイントがあるという話も出てますね。
今までコンシューマ機でそういったタイプのプロテクトはほぼなかったという辺りと、メジャータイトルであるために「食らった人も多かった」ために話題になりやすかっただけでしょう。
正規品でこれを食らったら普通にスクエニに問い合わせて終わりでしょうし、DS 版 DQ5 では「任天堂の許諾がない装置を使用した場合このゲームがプレイできない可能性があります」といった記述があるそうなので (DS 版 DQ4 にこの記述はありません)、まぁいいんじゃないの? って気もします。誤爆を食らった人は二度と買わないだけでしょ。
以下、なつかしのおもしろコピープロテクト [google.co.jp]の話題をどうぞ。
Re:PC-98 時代だと (スコア:3, 興味深い)
非許諾ソフトのブロックとコピー対策のある更新が含まれている&適用の必要があるソフトのパッケージに
「許諾されていない~」の警告が記述されるようになりました。
ただ、コンシューマ機の場合過去に初期型PS1のRHPの誤爆例などがあるので、
過度のプロテクトを実装しづらい、というのはあるかもしれませんね。
コンシューマ機でのコピープロテクト誤爆の場合、どのような対応をするのかが気になるところです。
その時代のコンシューマ機だと (スコア:1, 参考になる)
製品ROMではデコードされていない筈のアドレス範囲にイメージが無いかチェックしたりしてましたな。
危険性のほぼ無いプロテクトだけど、"カジュアルコピーに対応できる"程度のもの。
なにも今に始まった事ではないです。
Re:その時代のコンシューマ機だと (スコア:1)
言葉不足でありましたがここ最近の実装例として挙げてみました.
#Xbox Liveからの該当本体排除など,まだまだ多数あるでしょうが
Re:PC-98 時代だと (スコア:3, 興味深い)
ところが、航空兵器のzocで、海上で動かなくさせると、被害がないので、それなりにゲームが出来た。
で、「ゲームを難易度を、ややあげる目的」と称して、わざわざコピー版でやる奴が結構いました。
ま、私にはそんな趣味はなかったが。
Re:PC-98 時代だと (スコア:1, 興味深い)
プロテクトに引っかかると、タイトル画面で飛んでくるキューブがロゴの一部にならずに落下しちゃって終了らしいです。
Re: (スコア:0)
>ロゴの一部にならずに落下しちゃって終了らしいです。
懐かしい!!
それを見るためだけにわざわざHyperCubeをコピーしたり……
ちなみに、キューブはロゴを破壊しながら放物線を描いて落下し、
終了になります。
Re:PC-98 時代だと (スコア:1)
メーカーに問い合わせて理由が分かったのですが「使えるようになりませんか?」「PC-9801を買っていただくしかないですね。」で轟沈。
その後メーカーからお詫びの文書と購入代金相当の金券が送られて来ました。まあ、妥当な対処だと思います。
# IO-DATAの外付けドライブでは動作したので、金券は返送しました。懐かしい思い出。
Re:PC-98 時代だと (スコア:1)
対応機種にPC-286とかの表記が含まれていたなら主張はもっともだが、
単にPC-9801VM以降とかの表記だったとすると言いがかりのような気もする。
EPSON側の非互換性の問題なんだし。
Re:PC-98 時代だと (スコア:1)
互換機での動作は保証しないという文言はパッケージにもマニュアルにもありませんでしたので、返金するという決着になったわけです。(返品は求められませんでした。)
Re: (スコア:0)
養殖したくてわざわざEPSON noteを買ったことがあります。
が、、、それも面倒になってディスク書き換えて経験値最大にしてしまいました。
妙なフォーマットでした。 32bitなんですが、上位16bitがBCDで下位16bitがsinged shortなんです。
なので、経験値の最大は999932767でした。
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
Re:PC-98 時代だと (スコア:1)
Re: (スコア:0)
手動で災害を起こすとしばらく災害が発生しないことを利用して、
津波を10秒置きぐらいに強制発生させながら猛烈に町を育て上げた俺がきましたよ。
なんであんなに頑張ってたのか、今ではまったく想い出せませんが。
# 川や海がなくても津波災害は起こせたのでAC
Re:PC-98 時代だと (スコア:1)
しばらく(全体の1/10位までかなあ)やってるとソフトをコピーした罪で警察に捕まって、牢屋に逆戻り。
戻ったあとの牢屋は当然最初の方法では抜けられなくって、どうしようもなくなる。
音楽ソフトだと、propellerheadのReason (v1~v2までくらい)。CDプロテクト。
簡単にCDをコピーしてインストールしたreasonも完全に動くのだが、セーブしたソングは正規品だと開かない。
けど、コピーしたreasonだと開くので、身内に海賊版使ってるやつが一人でもいると、
正規品を持ってる人は海賊版を入れられるが、海賊版しか持ってないやつは正規品を買うつもりがないので、
最終的に全員海賊版になるという恐ろしいプロテクト。
当時これが原因の問題で質問続出、日本の代理店も知らなかったんじゃないだろうか。
Re:PC-98 時代だと (スコア:1)
それってメーカー側にとっては本末転倒のような気がするんだが…
時代が違うのでは (スコア:0)
コピーガードとして意図的入れるのは躊躇しない?
コピーの判別精度に絶対の自信があるのかもしれないが。
# もし自分がスクエニの立場なら、たとえワザとでも偶然と言い張るな
Re:時代が違うのでは (スコア:1)
オープン化(死語?)でPCが多様になった今、
トピックにあがってる鬼のようなコピーガードを入れていた某社や
歴史シミュレーションゲームを昔から作っている某社なんかでは、
コピーガードによる特定のPCへの害が起こりうることを踏まえているのか、
プロテクトをかけていないか、
有名な(既に破られてる)CDのコピープロテクト(SafeDisk等)程度だと聞いたことがあります。
近年では、ゲームにコピーガードを本気で導入する会社は
大企業でも、SONY BMGのCDの問題のように
良くも悪くもrootkitを入れてでも、違法コピーを無くしたいと本気で取り組んでいる会社か、
コピーされてしまうと、収入が入らず、倒産してしまうような弱小ソフトウェアメーカーなんじゃないでしょうか?
スクエニはおそらく前者なんでしょうね。
/*
コンシューマゲーム機では
昔のPC-9801(EPSONも互換機だしてたけど^^;)やPC-8801のように
特定の一社が本来売り出す物ですから、
意図的に入れても誤爆はあまりなさそうな気はしますが・・・・
*/
Re:時代が違うのでは (スコア:4, おもしろおかしい)
まともに遊べないようなバグ入りの製品版を発売して、修正パッチのダウンロードにはユーザ登録が必要、ユーザ登録に必要なシリアルは他人に譲渡できないという方法です。
同時に中古市場をつぶす事にも成功しました。
# 阿会喃システム [geocities.jp]とかすごかったなぁ。
Re:時代が違うのでは (スコア:1)
>意図的に入れても誤爆はあまりなさそうな気はしますが・・・・
まったく同じものならよいのですが、
部品のロットによる個体差でドライブものは挙動が変わりますし
コスト削減で複数メーカー製品を採用してると(Wiiとか)さらに個体差が多くなりますし
ファームも上げてるとファームウェアによる個体差(DS,PSPなど)が激しいかと。
コスト削減のために回路や基盤そのものを変えるようなものも多く(PS3,PS2,PSP,XBOX360など)
ソフトメーカーはこれらの互換性に悩まされてきたのではなかったかな。
Re: (スコア:0)
ファミコン時代ならともかく、今はSDKで吸収するので
ソフトメーカーが悩まされることは基本的にはありません。
Re: (スコア:0)
>ソフトメーカーが悩まされることは基本的にはありません。
そうだね。
PS1の時代からSDK使ってるのに、本体の番台違うと動かないソフトがあるなんておかしいよね
理想的なSDKが作成されて、きちんと理想的にSDKが利用されてればね。
でもそんなことはなくて、ポロポロと動かないものが出てくるんだよね。
理想と現実のギャップを見つめよう。
Re: (スコア:0)
5インチフロッピーしか使えなかったPC-9801VM2から新しく買った3.5インチドライブ搭載の386マシンで遊ぶためにコピーしたのですよ。
そしたら、全キャラの顔が「へのへのもへじ」になっていて大いに笑いました。
# 大昔はエニックスもエロゲー作っていたんだよなあ…
Re: (スコア:0)
確か,ガーフィッシュだかが轟沈して,ガーゴイル様が「がぁん」ってなったような.
こういう遊び心は見てて楽しかったです.