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一見成功しているけど、実は失敗しているタイプのコピープロテクトとか、懐かしいですよね。チェックポイントをマスターディスクとかで抜けて少し進むと、またコピープロテクトチェックが……なんてのは 88/98 時代とか沢山あったと思います。DS 版 DQ5 でも、セーブデータで船の部分を抜けても、岩の下敷きになっている町の人を助けるところで永久に助け続けないといけないなど、いくつかチェックポイントがあるという話も出てますね。
今までコンシューマ機でそういったタイプのプロテクトはほぼなかったという辺りと、メジャータイトルであるために「食らった人も多かった」ために話題になりやすかっただけでしょう。
正規品でこれを食らったら普通にスクエニに問い合わせて終わりでしょうし、DS 版 DQ5 では「任天堂の許諾がない装置を使用した場合このゲームがプレイできな
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人生の大半の問題はスルー力で解決する -- スルー力研究専門家
PC-98 時代だと (スコア:5, 興味深い)
一見成功しているけど、実は失敗しているタイプのコピープロテクトとか、懐かしいですよね。チェックポイントをマスターディスクとかで抜けて少し進むと、またコピープロテクトチェックが……なんてのは 88/98 時代とか沢山あったと思います。DS 版 DQ5 でも、セーブデータで船の部分を抜けても、岩の下敷きになっている町の人を助けるところで永久に助け続けないといけないなど、いくつかチェックポイントがあるという話も出てますね。
今までコンシューマ機でそういったタイプのプロテクトはほぼなかったという辺りと、メジャータイトルであるために「食らった人も多かった」ために話題になりやすかっただけでしょう。
正規品でこれを食らったら普通にスクエニに問い合わせて終わりでしょうし、DS 版 DQ5 では「任天堂の許諾がない装置を使用した場合このゲームがプレイできな
Re:PC-98 時代だと (スコア:3, 興味深い)
非許諾ソフトのブロックとコピー対策のある更新が含まれている&適用の必要があるソフトのパッケージに
「許諾されていない~」の警告が記述されるようになりました。
ただ、コンシューマ機の場合過去に初期型PS1のRHPの誤爆例などがあるので、
過度のプロテクトを実装しづらい、というのはあるかもしれませんね。
コンシューマ機でのコピープロテクト誤爆の場合、どのような対応をするのかが気になるところです。
その時代のコンシューマ機だと (スコア:1, 参考になる)
製品ROMではデコードされていない筈のアドレス範囲にイメージが無いかチェックしたりしてましたな。
危険性のほぼ無いプロテクトだけど、"カジュアルコピーに対応できる"程度のもの。
なにも今に始まった事ではないです。
Re:その時代のコンシューマ機だと (スコア:1)
言葉不足でありましたがここ最近の実装例として挙げてみました.
#Xbox Liveからの該当本体排除など,まだまだ多数あるでしょうが