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一見成功しているけど、実は失敗しているタイプのコピープロテクトとか、懐かしいですよね。チェックポイントをマスターディスクとかで抜けて少し進むと、またコピープロテクトチェックが……なんてのは 88/98 時代とか沢山あったと思います。DS 版 DQ5 でも、セーブデータで船の部分を抜けても、岩の下敷きになっている町の人を助けるところで永久に助け続けないといけないなど、いくつかチェックポイントがあるという話も出てますね。
今までコンシューマ機でそういったタイプのプロテクトはほぼなかったという辺りと、メジャータイトルであるために「食らった人も多かった」ために話題になりやすかっただけでしょう。
正規品でこれを食らったら普通にスクエニに問い合わせて終わりでしょうし、DS 版 DQ5 では「任天堂の許諾がない装置を使用した場合このゲームがプレイできな
歴史シミュレーションゲームを昔から作っている某社
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人生unstable -- あるハッカー
PC-98 時代だと (スコア:5, 興味深い)
一見成功しているけど、実は失敗しているタイプのコピープロテクトとか、懐かしいですよね。チェックポイントをマスターディスクとかで抜けて少し進むと、またコピープロテクトチェックが……なんてのは 88/98 時代とか沢山あったと思います。DS 版 DQ5 でも、セーブデータで船の部分を抜けても、岩の下敷きになっている町の人を助けるところで永久に助け続けないといけないなど、いくつかチェックポイントがあるという話も出てますね。
今までコンシューマ機でそういったタイプのプロテクトはほぼなかったという辺りと、メジャータイトルであるために「食らった人も多かった」ために話題になりやすかっただけでしょう。
正規品でこれを食らったら普通にスクエニに問い合わせて終わりでしょうし、DS 版 DQ5 では「任天堂の許諾がない装置を使用した場合このゲームがプレイできな
時代が違うのでは (スコア:0)
コピーガードとして意図的入れるのは躊躇しない?
コピーの判別精度に絶対の自信があるのかもしれないが。
# もし自分がスクエニの立場なら、たとえワザとでも偶然と言い張るな
Re:時代が違うのでは (スコア:1)
オープン化(死語?)でPCが多様になった今、
トピックにあがってる鬼のようなコピーガードを入れていた某社や
歴史シミュレーションゲームを昔から作っている某社なんかでは、
コピーガードによる特定のPCへの害が起こりうることを踏まえているのか、
プロテクトをかけていないか、
有名な(既に破られてる)CDのコピープロテクト(SafeDisk等)程度だと聞いたことがあります。
近年では、ゲームにコピーガードを本気で導入する会社は
大企業でも、SONY BMGのCDの問題のように
良くも悪くもrootkitを入れてでも、違法コピーを無くしたいと本気で取り組んでいる会社か、
コピーされてしまうと、収入が入らず、倒産してしまうような弱小ソフトウェアメーカーなんじゃないでしょうか?
スクエニはおそらく前者なんでしょうね。
/*
コンシューマゲーム機では
昔のPC-9801(EPSONも互換機だしてたけど^^;)やPC-8801のように
特定の一社が本来売り出す物ですから、
意図的に入れても誤爆はあまりなさそうな気はしますが・・・・
*/
Re:時代が違うのでは (スコア:4, おもしろおかしい)
まともに遊べないようなバグ入りの製品版を発売して、修正パッチのダウンロードにはユーザ登録が必要、ユーザ登録に必要なシリアルは他人に譲渡できないという方法です。
同時に中古市場をつぶす事にも成功しました。
# 阿会喃システム [geocities.jp]とかすごかったなぁ。
Re:時代が違うのでは (スコア:1)
>意図的に入れても誤爆はあまりなさそうな気はしますが・・・・
まったく同じものならよいのですが、
部品のロットによる個体差でドライブものは挙動が変わりますし
コスト削減で複数メーカー製品を採用してると(Wiiとか)さらに個体差が多くなりますし
ファームも上げてるとファームウェアによる個体差(DS,PSPなど)が激しいかと。
コスト削減のために回路や基盤そのものを変えるようなものも多く(PS3,PS2,PSP,XBOX360など)
ソフトメーカーはこれらの互換性に悩まされてきたのではなかったかな。
Re: (スコア:0)
ファミコン時代ならともかく、今はSDKで吸収するので
ソフトメーカーが悩まされることは基本的にはありません。
Re: (スコア:0)
>ソフトメーカーが悩まされることは基本的にはありません。
そうだね。
PS1の時代からSDK使ってるのに、本体の番台違うと動かないソフトがあるなんておかしいよね
理想的なSDKが作成されて、きちんと理想的にSDKが利用されてればね。
でもそんなことはなくて、ポロポロと動かないものが出てくるんだよね。
理想と現実のギャップを見つめよう。