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身近な人の偉大さは半減する -- あるアレゲ人
変なの (スコア:-1, フレームのもと)
イメージ戦略とマーケティングの成功例?
Re:変なの (スコア:1)
再生したりという文化が結構昔からあった。
ゲームの場合はソフトを複製しようとしたらかなり面倒だったことと、ゲーム機を2台以上購入することが
まず無かったためにソフトを複製したいというニーズがあまり無かったことから、コンシューマゲームの
ソフトを複製する文化がそれほど無い。
# PCの場合はハードがそこらじゅうにあって、ソフトウェアのコピーが簡単でバックアップを取るのは
# 普通のことだったから、ゲームソフトもコピーされてるけど。
イメージ戦略とマーケティングの成功というよりは、歴史的経緯からソフトをコピーしたいという発想が
ユーザーの中に無いんだと思う。