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米Microsoft社、3DCG作成ソフト「trueSpace」v7.6を無償公開 」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2008年07月26日 19時30分 (#1391224)
    ユーザー登録して130MBをダウンロード。
    こちらは以外と早かったが、インストールにちょっと時間がかかった。

    起動したらとりあえず三面図にしてデフォルトのパーツを置いてみる。
    メタセコとDogaの中間みたいな操作だと思えばそれなりに簡単かも。

    下のペインにアニメーションがあるので動かしてみた。
    Flashみたくキーフレームを先に作るのではなくオブジェクトを動かしてから
    キーフレーム作成ボタン(赤ポッチ)を押す順番なのでちょっと戸惑った。

    ファイル出力。デフォルトでXファイルに対応してる。
    DirectXビューアで確認したところ、ちゃんと動きも保存されてたので
    このソフトメッシュアニメーション出力できますよ

    感想。使い方は簡単だけど、ちょっと癖がある。
    英語UIなので日本語ソフトが欲しい人は残念。アイコンが沢山並んでるけど意味が判らん。
    公式サイトに一緒においてあるPDFを読めということか。この言語の壁は一昔前のBlenderのようだ。
    動作が重い。メモリ3.5GBまで主記憶に積んでるけどもっさり。CPUのせい?

    Xファイルでメッシュアニメまで入れられるので、趣味ゲーム制作者には良いニュースかもしれん。
    まぁ、DirectX10でXファイル自体廃止された様なので遅すぎたかもしれんが。
    • by Anonymous Coward on 2008年07月26日 19時50分 (#1391229)
      一応、日本語版 [canon-its.jp]もあったようなので、言語の壁越えは少し期待できるかもしれませんね。
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      • by Anonymous Coward on 2008年07月26日 21時13分 (#1391264)
        Real(6相当だったっけな)まで日本語版買ってました。
        以前の扱いは、某氏で変なほうに有名になった住友金属ソフトでした。
        Amiga発祥に由来するのか、独特のインターフェース(最初MacOSで出そうとしたら「こんな奇妙なインターフェースで出すな!うちの美しいインターフェースに従え!」と言われたのでWindowsで出したという話があったような)はちょっと癖がありますが、粘土をいじる感覚で作れるので結構便利かも。

        あと、改良されてなければXフォーマットの出力はあれこれ微妙な問題があるかも・・・
        親コメント
    • by Emc2 (14960) on 2008年07月26日 19時54分 (#1391232) 日記
      CPUのせい?とまでレポしてくれるんであればそのCPUが何なのか知りたいと思うのは贅沢なんでしょうか…
      --
      RYZEN始めました
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      • by Anonymous Coward
        こういうときは「すば洞」or「参考になる」だよ? >モデ
        結局 CPU が分からないんじゃ参考になんないよ?
    • by Anonymous Coward on 2008年07月27日 3時25分 (#1391372)
      XNAでのゲーム開発が更に敷居が下がったともいえるわけか
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      • by zozbug (9256) on 2008年07月27日 23時07分 (#1391616)
        や、XNAにはすでに公認の無料3DツールのSoftimage Mod toolがありますので敷居としては正直かわんないでしょう。

        Softimage Mod toolはレンダラがない・ポリゴン数に制限がある為に3D統合ソフトとしては使えませんが、ゲーム用途としてはどう考えてもSoftimage Mod toolの方が高性能です。

        TrueSpaceは選択枝が増えたという印象ですな。
        親コメント

犯人はmoriwaka -- Anonymous Coward

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