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英国における「最も偉大なゲーム」は「スーパーマリオブラザーズ」」記事へのコメント

  • ずばり (スコア:1, 参考になる)

    by Anonymous Coward
    ポートピア連続殺人事件。

    PC-6001mk2 でやりました。(カセットテープ)

    ゲームが進行している途中で
    犯人はヤスだと友達が教えるもんだから、

    ストーリーが半分も進行していないうちに

    「ヤス、犯人はお前だ」

    といったらそこでエンディング。
    結局、途中は分からずじまいでそのまんま。偉大なバグでした。
    • by Anonymous Coward
      バグといえば、スクエアがファミコンのディスクシステムで出した水晶の龍。
      クライマックス手前で入手できる水晶を銃で撃ち壊したら話が進まなくなりました…
      壊れるグラフィックは用意されてたから、そういう選択を想定してないはずはないのに、壊した後はどの選択肢を選んでも話が進みませんでした(バッドエンドにすらならない)。

      #壊したのは遊びに来た友人。
      #見てる横でずっとやってて、ようやく終わりだなと思ったらいきなり銃を撃ちやがった…
      • by Anonymous Coward on 2008年07月29日 22時27分 (#1393171)
        当時のゲームには「ハマリ」などと呼ばれる、ストーリーが進行しなくなるトラップが普通にあったし。
        フラグ管理が甘くてなった奴(ぶっちゃけて言うとバグ)もあるだろうけど、わざとやってるのがほとんどだったような。
        親コメント

身近な人の偉大さは半減する -- あるアレゲ人

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