annoymouse cowardのコメント: 韓国のソーシャルゲームの市場規模は日本の1/7程度 (スコア 5, 興味深い) 49
> 韓国は世界最大のゲーム市場の1つで、ソーシャルゲームが大きなウェイトを占めている
> そのためゲームメーカーにとって公開中止による損失は大きいとのこと。
これ、損失は本当に大きいのでしょうか?
国単位でゲーム市場規模を集計すると、韓国は世界第6位の規模になります
しかし金額でみると、その規模はアメリカの1/6、日本の1/4程度しかありません。
http://www.newzoo.com/free/rankings/top-100-countries-by-game-revenues/
しかも、韓国はオンラインゲームが主流で、ソーシャルゲームはそんなに流行っていません
ソーシャルゲームに限ると市場規模は日本の1/7程度です。
http://cyber-z.co.jp/news/pressreleases/2014/0730_1659.html
さらに、ソーシャルゲームはオンライン販売です。国単位でみた市場規模だけでなく、
ユーザが使う言語・通貨でみた市場規模というものも重要です。
たとえば、英語圏・中国語圏・スペイン語圏の市場規模を考えると、
韓国語圏がウエイトを占めているとは言えなくなります。
「公開中止による損失は大きい」というのは根拠に乏しいよう感じます。