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SecondLifeのスクリプトエンジンがMonoベースに」記事へのコメント

  • そろそろ総括しようぜ (スコア:2, おもしろおかしい)

    by Anonymous Coward
    「SLはなぜ日本で失敗したのか?」
    • by Anonymous Coward
      だって「面白く無いじゃん」
      それに尽きる
      • by Anonymous Coward
        面白いよ
        自分で遊び方を見つけるという敷居の高さはあるけどね

        やっぱキャラがだめ
        スクエニ巻き込んでミスラとタルタルだせ!
        ガルカは要らんから
        • by juan (3871) on 2008年08月25日 16時25分 (#1409508) ホームページ 日記
          セカンドライフのシステムって最低限の仕組みを作ってそのうえでなんでもできる雰囲気をうまく作ってるんですよね。実際にリンデンラボが提供してるのは土地だけで、そこで物を作れる機能、オブジェクトにスクリプトを仕込む機能、物を仮想通貨で簡単に売買できる機能、飛行やテレポートといった移動の機能をつけてるだけ。建物だろうと乗り物だろうと服だろうとほぼ同じ仕組みで作る事になる。もちろん、そんなめんどくさいのは嫌だって人もいっぱいいるだろうし、そういう人から見たら「だから何?」って感じだと思うけど、これって結構すごいんですよ。

          建物の中と外も別れていないから、すごくシームレスに入っていけるし、空を飛べるから中距離の移動は目視で自然にいける。商売を始めるのも好きにやっちゃってかまわないし、商品さえあれば、オブジェクトに販売のチェックをつけて値段を設定するだけ。

          ただ、こういう仕組みで、みんな好き勝手にお店とか作って商品並べてるから、うっかりするとパッケージ写真の大量のテクスチャ読み込みで表示がやたら重くなったりするけど。
          親コメント

私はプログラマです。1040 formに私の職業としてそう書いています -- Ken Thompson

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