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SecondLifeのスクリプトエンジンがMonoベースに」記事へのコメント

  • そろそろ総括しようぜ (スコア:2, おもしろおかしい)

    by Anonymous Coward
    「SLはなぜ日本で失敗したのか?」
    • Re: (スコア:1, 興味深い)

      by Anonymous Coward
      ネットゲームという括りで見れば、失敗したという程悲惨な状況ではありません。
      http://secondlife.com/whatis/economy_stats.php [secondlife.com]
      によると、2008年7月時点での日本人のアクティブユーザは6.09%。
      アクティブユーザの総数は見つからなかったので、
      2008年7月にL$(SecondLife内の通貨)を消費した404,084人から見て、
      日本人は25,000人弱と言ったところでしょうか。

      「メディア主導の作られた流行」などと揶揄されましたが、
      現状の叩かれ方は「或るコミュニティ主導の作られた流行」とも言えるわけで、
      ベクトルが逆なだけで嵌ってしまっている部分は変わらないですね。

      どうも脊髄反射的に馬鹿にしたコメントが多く見られたので、
      もう少し冷静になって欲しいと願います。
      • by Anonymous Coward on 2008年08月25日 17時18分 (#1409530)
        >日本人は25,000人弱と言ったところでしょうか。

        二万五千人も金払ったんなら八年無料でやってユニークユーザー数が三万もいないスラドジャパンより凄いじゃん。
        親コメント
        • by Anonymous Coward
          /.Jも、電通に宣伝してもらえばいいと思うんですよ。
        • by Anonymous Coward
          ROM と AC は利用者に含まれない、とでも?

          その理屈で行くと、2ch=閑古鳥なんですが。
          • by Anonymous Coward
            よく読め、金払ったのが2万5千人だ。その論理ならSLだってもっとユーザーがいる。

UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア

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