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SecondLifeのスクリプトエンジンがMonoベースに」記事へのコメント

  • そろそろ総括しようぜ (スコア:2, おもしろおかしい)

    by Anonymous Coward
    「SLはなぜ日本で失敗したのか?」
    • Re: (スコア:1, 興味深い)

      by Anonymous Coward
      ネットゲームという括りで見れば、失敗したという程悲惨な状況ではありません。
      http://secondlife.com/whatis/economy_stats.php [secondlife.com]
      によると、2008年7月時点での日本人のアクティブユーザは6.09%。
      アクティブユーザの総数は見つからなかったので、
      2008年7月にL$(SecondLife内の通貨)を消費した404,084人から見て、
      日本人は25,000人弱と言ったところでしょうか。

      「メディア主導の作られた流行」などと揶揄されましたが、
      現状の叩かれ方は「或るコミュニティ主導の作られた流行」とも言えるわけで、
      ベクトルが逆なだけで嵌ってしまっている部分は変わらないですね。

      どうも脊髄反射的に馬鹿にしたコメントが多く見られたので、
      もう少し冷静になって欲しいと願います。

日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン

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