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NVIDIAのSLI、Intel X58チップセットで利用可能に」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    昔はPCでゲームをやってたけど、PS3買ってから、PCでゲームをするって事がまったく無くなった。
    今じゃ、PCのグラフィックはオンボードのやつで済ませてる。
    ゲームやらないなら、これで十分。
    • by Anonymous Coward
      そのためのnForceなしでのSLIで、GPGPUなんじゃないですかね。
      まずはエンコード等映像関係から入ってますが、おそらくそれだけじゃすまさないはず。
      OpenCLとか大規模な規格統一の話もありますから、それに向けての話かもしれません。

      #一つの意見の表明なんでしょうけど、超高速GPU=ゲーム って発送は短絡的すぎやしませんか
      #たとえば、近頃中小製造業でもCAD/CAMの普及率が上昇中で、それらには高性能なGPUは欠かせませんぜ
      • by Anonymous Coward
        GPGPU目的ならPCI Express x1とか、下手したらPCIで帯域が間に合ったりしませんか。
        後者はボード上にローカルに1GBとかメモリ載せるのが前提ですが…

        PhysXもPCIバス用でしたよね。
        • PCIとかPCI Expressx1の帯域で間に合う程度の演算しか出来ないか、
          演算能力は高いけど出たり入ったりするデータを絞らないとx16でも間に合わない位帯域が足りてないかだと思う。

          GPじゃないGPUでも後者は問題だしねえ。
          • VGAがx16なのは、テクスチャに代表されるような大量のデータをやりとりするからではないかと。
            GPGPUを純粋に計算目的に使用するなら、x1でもかまわないでしょう。
            ただGPGPUのコンセプト自体がフツーにビデオ出力に使用してるVGAを、計算「にも」使うって感じだからねえ。
            • by LSD (18955) on 2008年09月01日 4時31分 (#1413213)
              これって巨大な(クラスター)スパコンとインターネットの分散コンピューティング
              との議論と似てますね。

              相互依存性の高いものは10GBit Etherやファイバーチャンネル等の高速バスが必要で、
              相互依存性の低いものはSETI@HomeやFolding@Homeのような常時接続さえ要求しない、
              というように計算内容によって要求される帯域が変わるので、一般的なPC環境で使える
              最も広い汎用バスであるPCIe2.0x16(のSLI)が使える保証があるのは十分なメリット。

              GPGPUだけで計算ができるケースはバス帯域をあまり必要としないがCPUが計算の一部を
              負担したりメインメモリやCPUキャッシュに書き出したり、そこから読み出したりすると
              レイテンシと帯域の両方の面で全然足りていないことになるようです。
              親コメント

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