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EAのPC向け新作ゲーム、厳しいコピーガードが問題に」記事へのコメント

  • 乞食たちの暴動 (スコア:0, すばらしい洞察)

    by Anonymous Coward
    にしか見えないんですが。
    • Re: (スコア:1, すばらしい洞察)

      by Anonymous Coward
      DRMはほぼ常にあなたの言うところの「乞食」には迷惑かからないくせに、普通のユーザには迷惑かけまくりなんですよね。普通の商売でそれはありえないでしょう。むしろDRMを掛けることが「乞食」の便宜を図っているとしか思えない。
      • これは流石に「すば洞」は無いだろう。

        少なくとも乞食は、通常ユーザー「以上」の手間を掛ける必要があるんで、

        >「乞食」には迷惑かからないくせに、普通のユーザには迷惑かけまくりなんですよね。
        ってのは正しくは無いですね。

        通常の使用であればアクティベーションによる手間なんぞ些細なもので、DRMを破る手間と比べると比べ物にならない。

        故に、
        >むしろDRMを掛けることが「乞食」の便宜を図っているとしか思えない。
        ってのは有り得ない。

        基本的に、通常購入者よりも乞食の方が手間が掛かる=「便宜を図っていない」って事だから。

        #問題は通常ユーザーの巻き添えだけ。こんな書き込みを「すばらしい洞察」って言う人ってどういう理由でそう考えているのだろうか?

        • Re: (スコア:5, すばらしい洞察)

          通常の利用者が被る被害は、なにも手間だけではありません。
          DRM導入にかかった余計な費用は、全て商品の価格に反映されるわけで、それも利用者が被る被害の一つです。

          割れ利用者に、ソフトウェア本体と尻集を探す手間に加えて、DRM破りの手間をかけさせた?
          実に結構。
          で、その分の費用を僕達が支払わされたわけですが、発売前に流れてるこのツールはいったいなんなのですか?
          ということでしょう。無駄金を支払わされた、善良なユーザーが怒っているというのは。

          ええ、もちろん悪いのは割れ厨ですね。彼らがソフトウェア会社に被害を与えているのが全ての始まりです。
          でもそれで、その被害を正規ユーザーに転化することが認められるわけじゃありませんよね?
          • by Anonymous Coward on 2008年09月11日 9時29分 (#1419178)
            >でもそれで、その被害を正規ユーザーに転化することが認められるわけじゃありませんよね?
            別に良いのじゃないかな。
            いや、今更コピーの無い前提でコスト計算してもムダなんだから妥当なレベルのコピー対策を行う事も含めて商品価格は設定するものでしょ。
            コピーし易い様にプロテクトはナシなんてのは現実的じゃ無い。
            現実にコピー厨で「タダで入るものなんて買うのはバカ」と公言していたうちの弟でも手間のかかるDRMのキツイのは買うようになったところを見れば、「プロテクトが売り上げの役に立たない」って言っているのはプロテクトを入れて欲しくない人間の言う嘘だな。
            元々の目的がタダでゲームをするって人間相手には役に立たないけど、好きなゲームがタダで転がっているからタダのをやるって人間相手だとDRMによる手間や入手時期の遅れを考えるとさっさと購入するってのは普通に起きるから。
            つまり出荷ベースが少々であってもアップしているのだから収支的にはプラスだろ。
            であればDRMに拠ってコストは下がっている筈だぞ。
            明確にDRMの為にコストが上がったソフトが有るのなら提示してみてくれ。オレは知らんが。
            それもDRMを悪いものと宣伝したいコピー厨の妄言が広まっているだけじゃないかな。
            現在のゲーム開発のコスト上昇から考えればDRMツールの利用代金なんぞ誤差範囲になるわな。
            親コメント

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