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日経Tech-onの記事 [nikkeibp.co.jp]が分かりやすいと感じました。ちょっと多すぎるかも知れませんが引用します。図は記事の方を見てください。(登録がいるかも知れません)
HUDでは、プロジェクタからの光を前のガラスに照射して反射させ、表示する。従来は光が当たる場所だけに反射膜を貼る、塗る、または蒸着することが多い。周囲のガラスより色が濃くなるなど、目立つものだった。HUDを視野のもっと中心寄りに置いたり、面積を大きくするなど今後のニーズに応えるためには、この反射膜が邪魔になる。 実は入射角さえ選べば、反射膜を使わず、ガラスに直接反射さ
HUDでは、プロジェクタからの光を前のガラスに照射して反射させ、表示する。従来は光が当たる場所だけに反射膜を貼る、塗る、または蒸着することが多い。周囲のガラスより色が濃くなるなど、目立つものだった。HUDを視野のもっと中心寄りに置いたり、面積を大きくするなど今後のニーズに応えるためには、この反射膜が邪魔になる。
実は入射角さえ選べば、反射膜を使わず、ガラスに直接反射さ
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日本発のオープンソースソフトウェアは42件 -- ある官僚
フロントウィンドウディスプレイ自体は (スコア:0)
これはその欠点を克服(緩和?)したものってことかしらん?
Re: (スコア:5, 参考になる)
日経Tech-onの記事 [nikkeibp.co.jp]が分かりやすいと感じました。ちょっと多すぎるかも知れませんが引用します。図は記事の方を見てください。(登録がいるかも知れません)
Re:フロントウィンドウディスプレイ自体は (スコア:0)
そんなことするより、
最初から「二重に投影された時に綺麗に写るディスプレイ」にしちゃえばいいんじゃね?