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Folding@Homeのクライアント別処理能力提供状況で、GPUがPS3を抜く」記事へのコメント

  • 少なくともRSXはGeforce7800(G70)ベースのものと聞いております。
    その間にnVは三世代進み、9800GTXでフィルレートが約4倍になりました。
    GT200系だとさらに1.5倍くらいですか。

    つまり、最新のGPUはPS3-RSXの6台分程度になりますね。

    さすがにG70ではGPGPUできないのでCellでやってるんでしょうが
    • by Anonymous Coward on 2008年10月05日 21時44分 (#1432357)
      > フィルレートが約4倍
      テクスチャフィルレートはマルチテクスチャを用いた演算が
      リアルタイム3Dの要だった時代はパフォーマンスに直結する
      わかりやすい指標でしたが、ゴテゴテのシェーダを多用する
      イマドキのリアルタイム3Dにおいては必ずしもパフォーマン
      スを端的に表現出来る値ではありません。世代に関しても、
      GPGPUで一通り何でも出来るようになった今日「従来は非効率
      的な方法をとらざるを得なかったが新しいハードウェアの拡
      張のおかげで改善した」というようなケースは少なくなって
      いるように思います。現にg80以降のアーキテクチャは開発者
      向けドキュメントでは全部まとめてg8Xと表現されるほど似て
      います。

      # ちなみに、CUDAを用いたGPUコンピューティングの場合テク
      # スチャユニットは全く使わないことも少なくないため、テク
      # スチャユニットの処理速度での性能比較はますます意味が無
      # くなります。Folding@homeは対応GPUの幅広さから察するに
      # トラディショナルなGPGPUを用いているようですが。

      > さすがにG70ではGPGPUできない
      g7XアーキテクチャはGPGPUをサポートしており、Cg 2.0で開発
      する場合gp4*を除く全てのプロファイルのシェーダを走らせる
      ことが出来ます。ただしg7Xアーキテクチャは頂点シェーダとフ
      ラグメントシェーダの数が固定されており、GPGPUでグラフィッ
      ク以外のものを計算する一般的なアプローチはフラグメントシ
      ェーダが極端に重くなるものであるため、リソースを最大限活
      用出来ないという欠点があります。

      # スルー力が足りないのでAC
      親コメント

一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy

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