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Folding@Homeのクライアント別処理能力提供状況で、GPUがPS3を抜く」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    ATIとnVIDIAのGPUがアクティブGPU約20,000で2PFLOPSを提供
    約64,000台で1.8PFLOPSを提供するPLAYSTATION3
    全体では1年前のおよそ4倍、約4PFLOPSの処理能力が提供されている
    これってつまり、

    普通のCPU = 全体 - (GPU + PS3) = 4 - (2 + 1.8) = 0.2PFLOPS
    ってことですか?
    この業界の進歩は早いとはいえ、文字通り桁違いですな・・・。
    話には聞いていましたが、マルチコア化程度じゃ、こういう特化した存在にはぜんぜん追いつかないんですねぇ。
    • by Anonymous Coward
      その代わり、非常に単純な作業の膨大な繰り返しにしか役立たないとか、思わぬ弱点が発見されたりしないんですか?
      • by passer-by (13494) on 2008年10月06日 0時14分 (#1432422) 日記
        単純じゃない作業でのパワーを必要としている人にとっては自明な弱点な気がします。
        モンテカルロなんてのは、こういう定型計算ぶんまわしは役に立たない事が多いんですよねぇ。
        乱暴に言っちゃうと、乱数によって処理をどんどん変化させてくのが本質だから、変化させる事に時間を食っちゃう。
        もっとも、分岐した先で単純作業の繰り返しが待ってる場合には役に立ちそうな気もするので、
        時代は「新しいコプロセッサ」活用のフェーズへ入りつつあるのかもしれません。

        # wheel of reincarnation [catb.org]って奴ですね。
        親コメント
        • by Anonymous Coward
          AMDのTorrenza [impress.co.jp]ってのが正にその方向を目指してたはずなんですが、どこ行ったんでしょうかねぇ…

身近な人の偉大さは半減する -- あるアレゲ人

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