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萌え立体視…?」記事へのコメント

  • ELSAの立体メガネ用画像形式 jps も欲しいなあ。
    って自分でつくればいいのか。

    1.萌え立体視画像(JPS)が増える

    2.立体メガネユーザーが増える

    3.ゲームの立体視対応がマシになる

    4.ウマー
    • あ、これで思ったんですが、裸眼立体視ゲームというのもアリかもしれませんな(笑)
      • 裸体立体視ゲームと読んでしまいました。(*´Д`*)

        飛び出すエロ本みたいなものですか…(違
        • あはは。そういうのも良いかも。
          あと、子猫とかも一部激しい需要があるかもしれない予感。

          # どこかに良いモデルデータがあったら、モチベーションゲージ大幅アップなんですが(ぉぃ

          • by Anonymous Coward on 2002年08月13日 0時17分 (#144790)
            モデルデータって、3Dデータ(モデリングデータ)と言う事ですか?
            さすがに持ってません。こーゆーの [tecmo.co.jp]とか有れば良いのかもですが。

            しかし洒落で言った裸体の方ですが、着衣よりも立体感が掴みづらくてNGでしょうな。習作?のものでも、あっしにゃぁほとんど立体に見えなかったんで。

            猫は…これをモデリングしる!(違

                ∧ ∧  ザバー
               ∩゚ー゚)
               ノ   つ
            ~''~''~~~~''~''~'
            親コメント
            • 確かに、裸体だと立体感掴みづらいかもしれませんね。
              そういう時は、レッツボディペインティング!
              適当にグリッドを引いて立体感を掴みやすくするしか。
              しかし、激しく萎えてしまうかもしれない罠(笑)

              ていうか、裸体がどーんと突っ立ってても風情に欠けるし、むしろ着衣の方が萌えそうな気がしますな。
              オヤジか? オヤジ化なのか?

              アスキーアートの3Dモデル化は、WinRogue を思い出してしまったり…
              前向きに検討します(笑)

              親コメント
            • イリュージョン [illusion.jp]のゲームで試すよろし

              # えっちなのでAC
              • > イリュージョン [illusion.jp]のゲームで試すよろし

                おお、裸眼立体視モードがありますか?
                って、よく見たらそういう文脈じゃないか…残念。
                あとで playable demo でも無いか見に行ってみます。

                # 個人的には teatime [teatime.ne.jp]のモデリングの方が好みかな~

                親コメント
              • なんで裸眼にこだわりますか。ELSAのメガネ買うよろし

                # ELSAたんハァハァなのでAC
              • おれたままかーだからELSAじゃだめぽん。

                # ぱふぇたんハァハァくされまかーなのでAC
              • いりゅもてぃ~たも最近のはすげーですな。ちゃんと萌え絵になっとるし。
                しかし、こんなんで3Dグラスかけてはぁはぁしてたらかなりイヤソ。(ワラ
                さておき、真の萌え(ハァハァ)立体視目指してガンガレ!

                # 見てみ
              • Matrox 信者なので、ELSA は買えないのです~(笑)
                いや、まぁそれは(半分)冗談としても、液晶シャッターだと見た目の輝度とリフレッシュレートが半分に落ちる(だろうと予想される)のも気になりますね。

                正直、メガネのためだけにグラフィックカード買い換える気にはなれませんし。
                # 俺の萌えもその程度か…

                親コメント
              • ELSAたんのためにMatrox捨てました。
                パフィリアは3画面モードで(1600x3)x1200はできないので捨てるよろし
                液晶シャッターは輝度がちょっと落ちますがそれほど気になりません(むしろ黒が引きしまる)。リフレッシュレートも元が120Hzなら半分になっても苦にはならないです。

                # めいでん☆ブリーダー買ったのに面倒がってまだ開封していないのでAC
              • イリュージョンもここ数年は結構良い線行ってますね。
                3Dに手を出し始めた当初は、かなり萌えとは程遠いモデリングだったように記憶してますけど (違ったかな?)

                > で、激しくどうでもいいんだが、そのへんのゲームってポリゴンデータ
                > ぶっことか出来るんだろうか?作業効率が全然違ったりしそうだが

                最終的に DirectX を通過するからには、理論上は可能ですな。
                例えば、Direct3D のドライバを作って、そのドライバ自体は別の(ちゃんとした本物の) Direct3D のドライバに全部データを渡しちゃうんだけど、通過するデータは全部記録しておいて、あとで再構成するとか…
                むちゃくちゃ面倒くさそうなので作りませんけど。
                あ、射影変換済みの頂点データを渡されちゃったら、射影行列(の逆行列)が判明しない限り歪んだデータしか手に入らないな。
                データ抜きを恐れるメーカーの皆さんは、これからは射影変換まで自前で行って頂点バッファを作成してください(笑)

                まぁ、データとにらめっこしてデコーダー(グラフィックローダーとか)作っちゃう異能者が世の中には居るようなので、データの方にもガッチリとスクランブルかけておかないといけないでしょうけど。

                # というわけで、萌えモデルデータ募集 (笑)

                親コメント
              • えーと、Parhelia のドライバは少なくともあと1年位は安定しないと思ってるので、当分今の G400DH で我慢します(笑)

                リフレッシュレートは最近は80Hzを割ってると気になる位なので、120Hz/2 だと全く駄目かなぁ。
                輝度は確かに、今でもモニタの brightness を38%とかで使ってる位だから、その分上げれば問題ないのかも…
                あと、ドットのエッジが目に突き刺さるくらいカッチリと立ってないと嫌なので、そこらへんの画質と言うか RAMDAC とアナログ回りの回路の出来も気になる所かも (ELSA なら安心なのかな?)

                まあ、実際にメガネかけて見てみたら、全く新しい世界が開けていたことに気付くのかもしれませんけど(笑)

                # めいでん☆ブリーダーはとりあえず雪女まで出したので非AC

                親コメント
              • 21インチ3台も並べる場所は無いので1600x3が出来ないのは無問題。
                2048x1536で85Hz確保して耐えるRAMDACじゃないと乗り換えたくないし。
                パフェのドライバがしばらくゴミクズカスなのは先刻承知の助。
                それぞれの好みと使い方の問題だから、参考にはできてもそれ以上は…(w

                # とはいえパフェだけでは全く使い物にならないのでAC

「毎々お世話になっております。仕様書を頂きたく。」「拝承」 -- ある会社の日常

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