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# どこかに良いモデルデータがあったら、モチベーションゲージ大幅アップなんですが(ぉぃ
おお、裸眼立体視モードがありますか? って、よく見たらそういう文脈じゃないか…残念。 あとで playable demo でも無いか見に行ってみます。
# 個人的には teatime [teatime.ne.jp]のモデリングの方が好みかな~
正直、メガネのためだけにグラフィックカード買い換える気にはなれませんし。 # 俺の萌えもその程度か…
> で、激しくどうでもいいんだが、そのへんのゲームってポリゴンデータ > ぶっことか出来るんだろうか?作業効率が全然違ったりしそうだが
最終的に DirectX を通過するからには、理論上は可能ですな。 例えば、Direct3D のドライバを作って、そのドライバ自体は別の(ちゃんとした本物の) Direct3D のドライバに全部データを渡しちゃうんだけど、通過するデータは全部記録しておいて、あとで再構成するとか… むちゃくちゃ面倒くさそうなので作りませんけど。 あ、射影変換済みの頂点データを渡されちゃったら、射影行列(の逆行列)が判明しない限り歪んだデータしか手に入らないな。 データ抜きを恐れるメーカーの皆さんは、これからは射影変換まで自前で行って頂点バッファを作成してください(笑)
まぁ、データとにらめっこしてデコーダー(グラフィックローダーとか)作っちゃう異能者が世の中には居るようなので、データの方にもガッチリとスクランブルかけておかないといけないでしょうけど。
# というわけで、萌えモデルデータ募集 (笑)
リフレッシュレートは最近は80Hzを割ってると気になる位なので、120Hz/2 だと全く駄目かなぁ。 輝度は確かに、今でもモニタの brightness を38%とかで使ってる位だから、その分上げれば問題ないのかも… あと、ドットのエッジが目に突き刺さるくらいカッチリと立ってないと嫌なので、そこらへんの画質と言うか RAMDAC とアナログ回りの回路の出来も気になる所かも (ELSA なら安心なのかな?)
まあ、実際にメガネかけて見てみたら、全く新しい世界が開けていたことに気付くのかもしれませんけど(笑)
# めいでん☆ブリーダーはとりあえず雪女まで出したので非AC
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私は悩みをリストアップし始めたが、そのあまりの長さにいやけがさし、何も考えないことにした。-- Robert C. Pike
3Dメガネ対応キボンヌ (スコア:1)
って自分でつくればいいのか。
1.萌え立体視画像(JPS)が増える
↓
2.立体メガネユーザーが増える
↓
3.ゲームの立体視対応がマシになる
↓
4.ウマー
Re:3Dメガネ対応キボンヌ (スコア:1)
えっ?えぇーっ!? (Re:3Dメガネ対応キボンヌ) (スコア:0)
飛び出すエロ本みたいなものですか…(違
Re:えっ?えぇーっ!? (Re:3Dメガネ対応キボンヌ) (スコア:1)
あと、子猫とかも一部激しい需要があるかもしれない予感。
# どこかに良いモデルデータがあったら、モチベーションゲージ大幅アップなんですが(ぉぃ
Re:えっ?えぇーっ!? (Re:3Dメガネ対応キボンヌ) (スコア:0)
さすがに持ってません。こーゆーの [tecmo.co.jp]とか有れば良いのかもですが。
しかし洒落で言った裸体の方ですが、着衣よりも立体感が掴みづらくてNGでしょうな。習作?のものでも、あっしにゃぁほ
Re:えっ?えぇーっ!? (Re:3Dメガネ対応キボンヌ) (スコア:0)
# えっちなのでAC
Re:えっ?えぇーっ!? (Re:3Dメガネ対応キボンヌ) (スコア:1)
おお、裸眼立体視モードがありますか?
って、よく見たらそういう文脈じゃないか…残念。
あとで playable demo でも無いか見に行ってみます。
# 個人的には teatime [teatime.ne.jp]のモデリングの方が好みかな~
Re:えっ?えぇーっ!? (Re:3Dメガネ対応キボンヌ) (スコア:0)
# ELSAたんハァハァなのでAC
Re:えっ?えぇーっ!? (Re:3Dメガネ対応キボンヌ) (スコア:0)
# ぱふぇたんハァハァくされまかーなのでAC
Re:えっ?えぇーっ!? (Re:3Dメガネ対応キボンヌ) (スコア:0)
しかし、こんなんで3Dグラスかけてはぁはぁしてたらかなりイヤソ。(ワラ
さておき、真の萌え(ハァハァ)立体視目指してガンガレ!
# 見てみ
Re:えっ?えぇーっ!? (Re:3Dメガネ対応キボンヌ) (スコア:1)
いや、まぁそれは(半分)冗談としても、液晶シャッターだと見た目の輝度とリフレッシュレートが半分に落ちる(だろうと予想される)のも気になりますね。
正直、メガネのためだけにグラフィックカード買い換える気にはなれませんし。
# 俺の萌えもその程度か…
Re:えっ?えぇーっ!? (Re:3Dメガネ対応キボンヌ) (スコア:0)
パフィリアは3画面モードで(1600x3)x1200はできないので捨てるよろし
液晶シャッターは輝度がちょっと落ちますがそれほど気になりません(むしろ黒が引きしまる)。リフレッシュレートも元が120Hzなら半分になっても苦にはならないです。
# めいでん☆ブリーダー買ったのに面倒がってまだ開封していないのでAC
Re:えっ?えぇーっ!? (Re:3Dメガネ対応キボンヌ) (スコア:1)
3Dに手を出し始めた当初は、かなり萌えとは程遠いモデリングだったように記憶してますけど (違ったかな?)
> で、激しくどうでもいいんだが、そのへんのゲームってポリゴンデータ
> ぶっことか出来るんだろうか?作業効率が全然違ったりしそうだが
最終的に DirectX を通過するからには、理論上は可能ですな。
例えば、Direct3D のドライバを作って、そのドライバ自体は別の(ちゃんとした本物の) Direct3D のドライバに全部データを渡しちゃうんだけど、通過するデータは全部記録しておいて、あとで再構成するとか…
むちゃくちゃ面倒くさそうなので作りませんけど。
あ、射影変換済みの頂点データを渡されちゃったら、射影行列(の逆行列)が判明しない限り歪んだデータしか手に入らないな。
データ抜きを恐れるメーカーの皆さんは、これからは射影変換まで自前で行って頂点バッファを作成してください(笑)
まぁ、データとにらめっこしてデコーダー(グラフィックローダーとか)作っちゃう異能者が世の中には居るようなので、データの方にもガッチリとスクランブルかけておかないといけないでしょうけど。
# というわけで、萌えモデルデータ募集 (笑)
Re:えっ?えぇーっ!? (Re:3Dメガネ対応キボンヌ) (スコア:1)
リフレッシュレートは最近は80Hzを割ってると気になる位なので、120Hz/2 だと全く駄目かなぁ。
輝度は確かに、今でもモニタの brightness を38%とかで使ってる位だから、その分上げれば問題ないのかも…
あと、ドットのエッジが目に突き刺さるくらいカッチリと立ってないと嫌なので、そこらへんの画質と言うか RAMDAC とアナログ回りの回路の出来も気になる所かも (ELSA なら安心なのかな?)
まあ、実際にメガネかけて見てみたら、全く新しい世界が開けていたことに気付くのかもしれませんけど(笑)
# めいでん☆ブリーダーはとりあえず雪女まで出したので非AC
Re:えっ?えぇーっ!? (Re:3Dメガネ対応キボンヌ) (スコア:0)
2048x1536で85Hz確保して耐えるRAMDACじゃないと乗り換えたくないし。
パフェのドライバがしばらくゴミクズカスなのは先刻承知の助。
それぞれの好みと使い方の問題だから、参考にはできてもそれ以上は…(w
# とはいえパフェだけでは全く使い物にならないのでAC