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# どこかに良いモデルデータがあったら、モチベーションゲージ大幅アップなんですが(ぉぃ
おお、裸眼立体視モードがありますか? って、よく見たらそういう文脈じゃないか…残念。 あとで playable demo でも無いか見に行ってみます。
# 個人的には teatime [teatime.ne.jp]のモデリングの方が好みかな~
> で、激しくどうでもいいんだが、そのへんのゲームってポリゴンデータ > ぶっことか出来るんだろうか?作業効率が全然違ったりしそうだが
最終的に DirectX を通過するからには、理論上は可能ですな。 例えば、Direct3D のドライバを作って、そのドライバ自体は別の(ちゃんとした本物の) Direct3D のドライバに全部データを渡しちゃうんだけど、通過するデータは全部記録しておいて、あとで再構成するとか… むちゃくちゃ面倒くさそうなので作りませんけど。 あ、射影変換済みの頂点データを渡されちゃったら、射影行列(の逆行列)が判明しない限り歪んだデータしか手に入らないな。 データ抜きを恐れるメーカーの皆さんは、これからは射影変換まで自前で行って頂点バッファを作成してください(笑)
まぁ、データとにらめっこしてデコーダー(グラフィックローダーとか)作っちゃう異能者が世の中には居るようなので、データの方にもガッチリとスクランブルかけておかないといけないでしょうけど。
# というわけで、萌えモデルデータ募集 (笑)
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クラックを法規制強化で止められると思ってる奴は頭がおかしい -- あるアレゲ人
3Dメガネ対応キボンヌ (スコア:1)
って自分でつくればいいのか。
1.萌え立体視画像(JPS)が増える
↓
2.立体メガネユーザーが増える
↓
3.ゲームの立体視対応がマシになる
↓
4.ウマー
Re:3Dメガネ対応キボンヌ (スコア:1)
えっ?えぇーっ!? (Re:3Dメガネ対応キボンヌ) (スコア:0)
飛び出すエロ本みたいなものですか…(違
Re:えっ?えぇーっ!? (Re:3Dメガネ対応キボンヌ) (スコア:1)
あと、子猫とかも一部激しい需要があるかもしれない予感。
# どこかに良いモデルデータがあったら、モチベーションゲージ大幅アップなんですが(ぉぃ
Re:えっ?えぇーっ!? (Re:3Dメガネ対応キボンヌ) (スコア:0)
さすがに持ってません。こーゆーの [tecmo.co.jp]とか有れば良いのかもですが。
しかし洒落で言った裸体の方ですが、着衣よりも立体感が掴みづらくてNGでしょうな。習作?のものでも、あっしにゃぁほ
Re:えっ?えぇーっ!? (Re:3Dメガネ対応キボンヌ) (スコア:0)
# えっちなのでAC
Re:えっ?えぇーっ!? (Re:3Dメガネ対応キボンヌ) (スコア:1)
おお、裸眼立体視モードがありますか?
って、よく見たらそういう文脈じゃないか…残念。
あとで playable demo でも無いか見に行ってみます。
# 個人的には teatime [teatime.ne.jp]のモデリングの方が好みかな~
Re:えっ?えぇーっ!? (Re:3Dメガネ対応キボンヌ) (スコア:0)
しかし、こんなんで3Dグラスかけてはぁはぁしてたらかなりイヤソ。(ワラ
さておき、真の萌え(ハァハァ)立体視目指してガンガレ!
# 見てみ
Re:えっ?えぇーっ!? (Re:3Dメガネ対応キボンヌ) (スコア:1)
3Dに手を出し始めた当初は、かなり萌えとは程遠いモデリングだったように記憶してますけど (違ったかな?)
> で、激しくどうでもいいんだが、そのへんのゲームってポリゴンデータ
> ぶっことか出来るんだろうか?作業効率が全然違ったりしそうだが
最終的に DirectX を通過するからには、理論上は可能ですな。
例えば、Direct3D のドライバを作って、そのドライバ自体は別の(ちゃんとした本物の) Direct3D のドライバに全部データを渡しちゃうんだけど、通過するデータは全部記録しておいて、あとで再構成するとか…
むちゃくちゃ面倒くさそうなので作りませんけど。
あ、射影変換済みの頂点データを渡されちゃったら、射影行列(の逆行列)が判明しない限り歪んだデータしか手に入らないな。
データ抜きを恐れるメーカーの皆さんは、これからは射影変換まで自前で行って頂点バッファを作成してください(笑)
まぁ、データとにらめっこしてデコーダー(グラフィックローダーとか)作っちゃう異能者が世の中には居るようなので、データの方にもガッチリとスクランブルかけておかないといけないでしょうけど。
# というわけで、萌えモデルデータ募集 (笑)