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む、今画像見てて気付いたんですが、左側の画面にしかマウスカーソルありませんね。 これがマウスカーソルの見にくさの原因かも…
自分でもラグナロクの文字はかなりぎりぎりですね。 横2048にして表示してるせいで、1ドットがモニターのドットピッチを大幅に割ってしまっているせいも大きいと思いますが、モニタに近付いてかなり目を凝らさないと文字を読み取るのは辛かったです。 チャット/露店看板より、チャットウィンドウの文字の方が読み取りやすかったけど、画面の左端に近付くと右目視界のほうにモニタの枠が現れちゃって、立体視が外れちゃうし。
ちなみに、モニタは19inchで、距離は30~40cm位まで寄りました。 普段は60cm~80cmで使ってます。
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Stableって古いって意味だっけ? -- Debian初級
裸眼立体視できるひと(交差法限定)ですが (スコア:1)
いやー、ばっちり立体視できますねー。
しかし、同時に問題点も発覚。
看板とかゲーム内のウィンドウが2Dオブジェクトな訳ですが、
ゲーム内の3D表示部と余りにZ値が違うために、どちらかに焦点(というか寄り目度)を合わせると
もう一方はブレてしまってほとんど認識できません。
モニタの横幅一杯まで表示しちゃってるのが問題かなと思って
ルリのヤツを画面の左右端に置いてみたけど、人形と背景の文字なんかで特に問題無かったので
2Dオブジェクトの見かけ上のZ値の問題でしょうか。
メガネでも同様の問題が発生すると思いますけど、
無理に視線を交差させる事が無い分、メガネの方が症状は軽いのかな。
うーん、図を書いて考えてみないと分からないかも…
# とにかく2Dオブジェクトは要注意
Re:裸眼立体視できるひと(交差法限定)ですが (スコア:1)
僕は機械の力を借りるしかない。
ステータス表示のZ軸が違うのは、ゲーム世界の箱庭感がいい感じで表現されてて好きなのですが、ゲームやりこむには辛いかもしれないですね。
でも立体視メガネのおかげか眺める分には辛くないですよ。
ただマウスポインタのZ軸がずれているのでゲーム中にウィンドウ操作しようとすると辛い物があります。
立体視対応がいまいちなゲームは、2DオブジェクトがとんでもないZ軸にあったりしていてとても見づらかったりします。
そういうなかではラグナロクはとても素直です。
# いりゅのゲームはもっと素直です(お
Re:裸眼立体視できるひと(交差法限定)ですが (スコア:1)
キャラクタとかが画面に対して相対的に小さい上に、街中でキャラクタが沢山居て、誤同期が起きやすかったのかも。
む、今画像見てて気付いたんですが、左側の画面にしかマウスカーソルありませんね。
これがマウスカーソルの見にくさの原因かも…
Re:裸眼立体視できるひと(交差法限定)ですが (スコア:1)
片目分の画像の横幅25cm(両目分あわせて50cm)で表示して30cmくらいの距離からで見てます。
やっぱり像が3つに見える分、1つあたりの像が小さくなってしまう(体感で1/2)のと、ボケ気味になるので文字は読めなかったです。Ab.さんは立体視状態で文字読めます?
たしかに吹き出しのZ位置は画面前面に張り付いている感じでちょっと不自然ですね(これはELSAメガネでもそうでした)。
マウスカーソル1つしかないや。あとでプレイしたとき取り直して起きます。
Re:裸眼立体視できるひと(交差法限定)ですが (スコア:1)
1/2 まで小さくは感じませんけど。
あ、でも、昔は今よりももっと小さく感じてたかもしれないような気がするようなしないような…
自分でもラグナロクの文字はかなりぎりぎりですね。
横2048にして表示してるせいで、1ドットがモニターのドットピッチを大幅に割ってしまっているせいも大きいと思いますが、モニタに近付いてかなり目を凝らさないと文字を読み取るのは辛かったです。
チャット/露店看板より、チャットウィンドウの文字の方が読み取りやすかったけど、画面の左端に近付くと右目視界のほうにモニタの枠が現れちゃって、立体視が外れちゃうし。
ちなみに、モニタは19inchで、距離は30~40cm位まで寄りました。
普段は60cm~80cmで使ってます。