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# どこかに良いモデルデータがあったら、モチベーションゲージ大幅アップなんですが(ぉぃ
ていうか、裸体がどーんと突っ立ってても
うあ、shade 持ってないのでAC じゃなくてえーと、shade のデータって、眺めて分かるのかなぁ。
あ、体験版 [ex-tools.co.jp]でも DXF かなんか既知のフォーマットに export 出来そう…
うあ、ポリゴンデータとしての利用は出来
あはは、そうですねぇ。 どんな感じになるのか非常に興味あります。
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吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人
3Dメガネ対応キボンヌ (スコア:1)
って自分でつくればいいのか。
1.萌え立体視画像(JPS)が増える
↓
2.立体メガネユーザーが増える
↓
3.ゲームの立体視対応がマシになる
↓
4.ウマー
Re:3Dメガネ対応キボンヌ (スコア:1)
えっ?えぇーっ!? (Re:3Dメガネ対応キボンヌ) (スコア:0)
飛び出すエロ本みたいなものですか…(違
Re:えっ?えぇーっ!? (Re:3Dメガネ対応キボンヌ) (スコア:1)
あと、子猫とかも一部激しい需要があるかもしれない予感。
# どこかに良いモデルデータがあったら、モチベーションゲージ大幅アップなんですが(ぉぃ
Re:えっ?えぇーっ!? (Re:3Dメガネ対応キボンヌ) (スコア:0)
さすがに持ってません。こーゆーの [tecmo.co.jp]とか有れば良いのかもですが。
しかし洒落で言った裸体の方ですが、着衣よりも立体感が掴みづらくてNGでしょうな。習作?のものでも、あっしにゃぁほ
Re:えっ?えぇーっ!? (Re:3Dメガネ対応キボンヌ) (スコア:1)
そういう時は、レッツボディペインティング!
適当にグリッドを引いて立体感を掴みやすくするしか。
しかし、激しく萎えてしまうかもしれない罠(笑)
ていうか、裸体がどーんと突っ立ってても
Re:えっ?えぇーっ!? (Re:3Dメガネ対応キボンヌ) (スコア:0)
# 着衣のほうが萌えるのでAC
Re:えっ?えぇーっ!? (Re:3Dメガネ対応キボンヌ) (スコア:1)
うあ、shade 持ってないのでAC
じゃなくてえーと、shade のデータって、眺めて分かるのかなぁ。
あ、体験版 [ex-tools.co.jp]でも DXF かなんか既知のフォーマットに export 出来そう…
Re:えっ?えぇーっ!? (Re:3Dメガネ対応キボンヌ) (スコア:0)
こんなときこぞ造形王 [mediagallop.co.jp]の出番だ。
…とおもったらダメ [mediagallop.co.jp]らしい。
レンダリング画像はいいけどポリゴンデータとしての利用は不許可とのこ
Re:えっ?えぇーっ!? (Re:3Dメガネ対応キボンヌ) (スコア:1)
(他に造型王をバリバリ使ってる人を知らないだけかも)
うあ、ポリゴンデータとしての利用は出来
Re:えっ?えぇーっ!? (Re:3Dメガネ対応キボンヌ) (スコア:1)
それにしてもせっかく3Dモデルなのだから立体視用データも用意してほしいなあ。
Re:えっ?えぇーっ!? (Re:3Dメガネ対応キボンヌ) (スコア:1)
あはは、そうですねぇ。
どんな感じになるのか非常に興味あります。