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C/C++でFlashアプリが開発できるAdobe Alchemy」記事へのコメント

  • by hohehohe (11394) on 2008年11月24日 3時46分 (#1460995)
    他の人も書いてましたがDOOMのデモ [youtube.com]はこれですね。
    DOOMってたぶんOpenGL使ってるんですよね。OpenGLのwrapはどうどうしてるんだろう?
    --
    AVG anti-virus data base out of date
    • by Anonymous Coward on 2008年11月24日 8時02分 (#1461010)
      Quakeは、オリジナル版はMS-DOS用で、ビデオメモリ直叩きの自前描画なプログラムでしたから、
      Flashでもフレームバッファへの自前描画ができれば、移植は可能でしょう。
      後からOpenGLを使ったWindows版Quakeが出ましたから、その時代からしか知らなければ
      誤解するのも無理はありませんけど。

      もしかしたら本当にOpenGLの操作ができるのかも知れないけれど…。
      それなら色々楽しいことができそう。
      親コメント
    • by Anonymous Coward
      オリジナルのDOOMはMS-DOSで3D部分も自前(というかものすごく簡易的で近くの壁以外描画しない)だったと思いました。
      • Re:DOOMデモ (スコア:2, 参考になる)

        by Anonymous Coward on 2008年11月24日 8時35分 (#1461014)
        > オリジナルのDOOMはMS-DOSで

        DOOM は NeXTSTEP で開発されたと、何度言ったらわかるんだ!
        オリジナルの DOOM っていうと、NeXTSTEP版を言うんだよ!
        親コメント
        • Re:DOOMデモ (スコア:2, 興味深い)

          by Anonymous Coward on 2008年11月24日 22時08分 (#1461179)
          ゲームコンソール用のゲームなんかはほとんどクロス開発環境なんですが・・・
          それって、オリジナルは開発に使ったWS/PC版がオリジナル、って言います?

          まあ、そいつらには大抵ハードウェアエミュレータが刺さってるので、NeXT
          上のDOOMとはちょっと事情が違いますけど、開発者側の意図としてはたぶん
          一緒じゃないかと思いますけどね。
          貧弱なハード用のソフトを作る事自体はそこそこ面白いけど、貧弱な環境で
          開発するのは耐えられないという。
          親コメント
          • by Anonymous Coward
            英語圏でも、NeXTのセルフで開発していたと勘違いしている人は多いようですね。

一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy

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