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WineでWin64のプログラム実行に成功」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    ふと思ったのですが、 32bitCPUから64bitCPUにするより技術的に可能で今ならそんなに難易度の高くない256bitCPU(128bitCPUなら前にあったようですが)などを作ったりしないのはナゼなんでしょう。
    • by Anonymous Coward on 2008年12月17日 16時14分 (#1475129)
      ビット幅が広くなると
      ・バスのスキュー調整が大変
      ・キャリーの伝播が間に合わない
      ・データパスが配線リソースを食いつぶし制御線が引けない
      ・一度に動くゲートが増えるので消費電力増大
      いろいろ問題があります。現状ではコンシューマ向けはせいぜい32bitですね。
      親コメント
      • by tuneo (2938) on 2008年12月17日 18時56分 (#1475230) ホームページ 日記
        > いろいろ問題があります。現状ではコンシューマ向けはせいぜい32bitですね。
        Nintendo 64……。
        親コメント
      • by Anonymous Coward
        Core 2 DuoやAthlon64を作った技術者の泣く声が聞こえた気がした
        • by Anonymous Coward
          組込み用マイクロプロセッサのこと知らないだろ。
          • by Anonymous Coward
            よく知らないのですが、パソコンCPU用はコンシューマー向けとは言わないんでしょうか?

            まあパソコンにしても、昨今欲しいのは同時接続できるメモリの量であって直接的なbit数ではない、という気もしますけど。
            (なんとなく往年のEMSを思い出した)

犯人はmoriwaka -- Anonymous Coward

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