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ソースファイル裸眼立体視のナゾ」記事へのコメント

  • あはははは。ちょっとウケました(笑)
    うちは Meadow でインデントがスペース2個なので、同じことやろうとしても出来ない罠。

    もっと突き詰めてやると、コメントは飛び出さすとか、なんか色々出来そうですねー。

    •  新しいソース構造表現として使えるといいんですけどね。でも常用してると目に悪そう。
       TAB変えられない場合は、1個のスペースを複数のスペースに一括置換するとそれっぽくなります。
      • いや、常用してると平面視(立体視の反対?)してるときでも飛び出て感じられるようになってしまいそうな(笑)

        というわけで、ちょっとやってみました。
        Cで書かれたソースを引っ張り出してきて、二つのバッファに貼り付けて、一方は untabify してから

        • ソースで立体視お楽しみいただけましたでしょうか(^^
          寄り目プログラマー誕生
          • ちょっと毛色が違うかもですがaa3d [sourceforge.net]ってのもあるみたいです。
            これで立体視できますか?
            私は一度も成功したことがない人なので(逃
            --
            $ set -o vi
            • 見えましたー。
              上の方のヤツは、そのものズバリですね(笑)

              わしはもともと Random Dot Stereogram から立体視に入ったので、こういうのは OK です。
              しかし、ガイド用のマークが無いと、焦点が合っていないまま像を重ねておいて その後で焦点が合うのを待つ、という手が

              • うは。見えました~
                 とはいってもズルしました。テキストエディターにコピーして自前でマーク●を書きました。
                 でも焦点があったあとテキストの一部がくぼんで文字が見えたのは感動しました。こんな風にみえるとは思いませんでしたよ~

                 では、と、もとのサイトをみてみると…ぜんぜん判ら~ん。というわけで僕はマーク必須のようです。
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              • by muji (9607) on 2002年08月27日 10時02分 (#153640) 日記
                くぼんで見えるというのは元々平行立体視用に作られているのを交差立体視で見てしまっているからです。
                私は交差視しか出来ないので、以前立体視ブームで市場に出回った絵がことごとく凹状態で見えてなーんか釈然としなかったというか。
                 #ほとんど平行視用の絵でしたから。
                 #くぼんでても見えてるだけマシということにしておきました(^^;)

                なので件のaa立体視もくぼんで見えてます(涙
                親コメント
              • by muji (9607) on 2002年08月27日 10時08分 (#153643) 日記
                >くぼんで見えるというのは元々平行立体視用に作られているのを交差立体視で見てしまっているから

                ってのは逆もまた真なり(交差立体視用のを平行立体視で見てもくぼむ)、ですので一応ご参考まで。
                両方出来る人って頭の中こんがらがったりしないのかなぁ……
                親コメント
              • がーーん。あれは窪んでるのが正しいじゃないんですね。
                 交差法のほうが楽だしメジャーだとおもっていたのは、最初に交差法をおぼえたからそう思いこんでいただけなのかな。

                 いまは交差法、平行法両方できる(意識してというより自動判別?)のですが、どっちとでも取れる絵は交差法になってしまうっぽいです。
                親コメント

アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者

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