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物理的な
寄り目度は寄り目筋(造語)の力の入れ具合で好きに調整できるけど、逆は無理みたいですねー。 あと、平行法をやろうとして頑張ってると、どっちかの目の画像が優性になって、もう片側からの入力がマスクされちゃったりしますし。 誰か、わしのお脳の firm を update してー。
z方向に圧縮されちゃうのは、多分視点が離れ
> あれは撮影するとき3脚かなにかつかわれてます?
三脚と、あと、スライド雲台っていって、三脚を動かさずに上のカメラを平行移動させられるアイテムを使用してます~。 ちなみに、F8.6でシャッター速度4秒なので、どんな剛の
スライド雲台は……サクラヤかなんかで \15k くらいだったような記憶があります~。 洒落で買うにはちょっと辛いかも。 あ、でも、うちのは2軸のスライド雲台なんで、1軸のヤツだったら \5k くらいからあったような気が…
1/6 に対する視点間隔は、色々と試してみないと分からないかもしれませんねー。 焦点距離によっても違いそうですし。 うーん、面倒がらずに 5mm step 位で沢山撮っておけば良かった…
そして、1/6 の道に足を踏み入れそうな人がここに一人… 道は険しかったり生易しかったりしそうですが、頑張ってくださいな~
# そういえば、最近全然秋葉行ってないなぁ
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日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン
平行法は駄目番長 (スコア:1)
物理的な
Re:平行法は駄目番長 (スコア:1)
交差法とおんなじ要領で焦点ずらしていたら見えるようになりました。理屈でやってないから出来るのかも?
僕の環境では1600x1200を21inchモニタでみてるので画像サイズは、12cm x 9cm くらいです。
ここはMatroxをポイしてELSAのメガネを買っていただくしか
実践編のデータは、片桐さんはいい感じで立体に見える
Re:平行法は駄目番長 (スコア:1)
寄り目度は寄り目筋(造語)の力の入れ具合で好きに調整できるけど、逆は無理みたいですねー。
あと、平行法をやろうとして頑張ってると、どっちかの目の画像が優性になって、もう片側からの入力がマスクされちゃったりしますし。
誰か、わしのお脳の firm を update してー。
z方向に圧縮されちゃうのは、多分視点が離れ
Re:平行法は駄目番長 (スコア:1)
あ、それはありますね。立体視できたーと思っていると実は片方の画像だけ見えてたり。
立体視ロックオン状態では頭を左右に振ると画像が動くような感覚(視点を変えても実際の画像はかわらないので、逆に画像が動いたような感覚になる)があるので、これをもって立体視成功と判定しています。
> 誰か、わしのお脳の firm を update してー。
こうなったら機械(ELSAたん)の力を借りるしか
もっともあの画像の左右入れかえちゃえばいいんですけ
Re:平行法は駄目番長 (スコア:1)
> あれは撮影するとき3脚かなにかつかわれてます?
三脚と、あと、スライド雲台っていって、三脚を動かさずに上のカメラを平行移動させられるアイテムを使用してます~。
ちなみに、F8.6でシャッター速度4秒なので、どんな剛の
Re:平行法は駄目番長 (スコア:1)
ELSAたんはメガネをかけたハーマイオニーとしておく(お
三脚+スライド雲台ですか~。ちょっと真似してみようと秋葉のMAPカメラ館にいってみたけどスライド雲台はありませんでした。実は結構お高いもの?
でもワンフェスの写真は手持ちでやっているようなので条件がととのえば手持ちでいけるかな。でも、あとから調整が面倒くさそうなので3脚くらいは使いたいですね。
被写体は1/6ですか。結構でかいですね…
やっぱり視点は目の間隔分移動するのがいいんでしょうか。どこかの解説サイトでは交差法の場合は、視点の移動量は目の間隔より大きくて大丈夫とかかれていましたが。でもスケール感を1/1にちかずけるにはその辺もあわせたほうがいいのかな。
Re:平行法は駄目番長 (スコア:1)
どちらかというと、小柄だけど色々と他にはない機能を開発して頑張る、李紅蘭タイプ? って何言ってるんだかー。
あ、でもドライバなかなか安定しないしなー。もしかして、いい線行ってる?
目指せ第二のビスケたん(嘘)
参考: チップセットシスターズ [henjinkutsu.net]
スライド雲台は……サクラヤかなんかで \15k くらいだったような記憶があります~。 洒落で買うにはちょっと辛いかも。 あ、でも、うちのは2軸のスライド雲台なんで、1軸のヤツだったら \5k くらいからあったような気が…
1/6 に対する視点間隔は、色々と試してみないと分からないかもしれませんねー。
焦点距離によっても違いそうですし。
うーん、面倒がらずに 5mm step 位で沢山撮っておけば良かった…
Re:平行法は駄目番長 (スコア:1)
nVIDIAっ妹は番長の妹らしいですが…
さてMatorxですが、すげー安定しているという印象でしたので質実剛健。さくら大戦でいうとマリアさんか。
ELSAたんが萌え萌えイメージなのはどっちかというと語感からなので、マッチョロックスは必然的に兄貴だ。(スマソ
デュアルヘッドとかディスプレースメントマッピングとかマッチョな技繰り出すし。
スライド雲台、やっぱり高いですね。がっちりしていて精度がいりそうだから仕方ないか…
自分でガイドレール作ってそのうえをカメラ滑らそうかな。
1/6撮影については僕の被写体を買ったらいろいろ試してみます~。
T-ZONE無線ゾーン [impress.co.jp]の2階のお店が気になってしょうがない。
Re:平行法は駄目番長 (スコア:1)
そして、1/6 の道に足を踏み入れそうな人がここに一人…
道は険しかったり生易しかったりしそうですが、頑張ってくださいな~
# そういえば、最近全然秋葉行ってないなぁ