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目玉の数さえ十分あれば、どんなバグも深刻ではない -- Eric Raymond
開発者個人が (スコア:1)
私は少なくともそうだったり。ダウンロード数だけはかろうじて上位のようですが、活発さはとてもとても。
開発者が一個人だけの小さなプロジェクトだと、開発者本人が多忙になったり別のことに夢中になるとそのプロジェクトはすぐ止まってしまうですよ。Web だけだったらそれが比較的見えにくい(サポート BBS が活発なところは開発も活発なように錯覚する)んですけど、SourceForge だと「作者が SourceForge で何ヶ月もなにもやってない」ってのがバレバレになったりするんですね。本家 SourceForge は「開発チーム」になってるのが多いイメージなので、そこが日本との違いかもです。あと、日本では「あなた作る人、私使う人」という空気が根強い気がします。
私の場合は業務が忙しいか、別の優先順位が高いもので時間切れでプロジェクトにまで手がまわってないというのが実情です。
# エミュレーター系は...需要が1000オーダーのようですし、
# 「ゲームしたい」という欲から需要供給の両面から、コミュニティ
# が大きく成長しがちなのでしょう。