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2015年4月 記事 / 日記 / コメント / タレコミ
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2015年4月12日の人気コメントトップ10
12008926 comment

SanPierreのコメント: Re:アホだねぇ (スコア 4, 参考になる) 76

EFFの文書において、Stanford大学図書館のHenry E. Lowood さん

Q: Is getting permission from developers a reliable option for players or archivists who want to run multiplayer or circumvent authentication servers?
Based on my experience with preservation, archival and research projects, this approach is at best a short-term solution. Over the history of the software and game industries, most developers are short-lived and copyrights are transferred or lost through acquisitions and business failures.
In the long term, it is often impossible for institutions or individuals to locate corporations or people who can sign off on the rights – or even know that they are the rights-holders. I have encountered considerable confusion among rights-holders concerning their ownership of copyrights, even in cases when I was confident that I had contacted the documented owner of those rights, and the owner was sympathetic with a request.

短期間で終わる研究プロジェクトでは許諾手続きを取ればよいものの、長期的には許諾を持つ人or組織を探すのが困難だったり、誰が権利者であるのかさえわからなくなったりするので有効ではないとご自身の経験から書いているようです。
いわゆる孤児著作物になるのが、ゲームだとすごく速いということですかね。

# 他にもMIT Comparative Media Studies/WritingのT.L. Taylorさんとかthe Museum of Art and Digital Entertainmentが賛同意見みたいなの書いてる
# 「寄り添う」の定義はともかく学術サイドにニーズがあるのは確かだと思うのですが

12008410 comment

tamago915のコメント: Re:コンピューター将棋側からのリベンジマッチ希望 (スコア 4, 興味深い) 286

それはもう、第2回で終わった話では。
プロが完膚なきまでに叩きのめされましたよね。

GPS将棋 - 三浦八段戦ですね。(ソフトが勝った残り2局は、プロ側の悪手によるものという認識です)
人間は疲れもミスもあるし、それらがなくとも常識や経験が邪魔をして新手筋が見えないこともあります。
このときのようにソフトに新手筋を出されれば、プロ側はなすすべなく負かされるでしょう。

そこから2年で、コンピュータ側はレーティング400は上がっているので勝負になりません。

この「400」という数字がくせ者で、古いアルゴリズムを変えられない前世代のソフトに勝ち続けて積み上げたレーティングです。
人間は新しい手筋に対応する柔軟さを持っていますから、コンピューター側がレートを400上げていれば、同じ基準なら390くらいは人間のレーティングも上がっているだろうと想像できます。
(将棋倶楽部24などのオンライン対戦サイトでは、400強のレート差は飛香落ちに相当するようですが、プロが飛香を落とされて勝てない相手がいる、というイメージができません。)

最後の会見で、貸し出しについて平岡さんのコメントがすべてな気がします。
もはや対戦する意味が無い所まで来てしまったのだと思います。

そこで勝負から逃げないで、きちんとプロに勝ちきってほしいです。
自分の予想ですが、最強のソフトと最強のプロ棋士がバグやミスなく戦えば、ソフトが微差を守り切って最後は勝ちきると見ています。
この予想を確かめるためにも、リベンジマッチとは別に、最強同士の対局が実現することを期待します。
奇しくも今年2015年は、現在の最強棋士の一人である羽生名人が20年前(1996年の将棋年鑑)に、「コンピューターがプロ棋士を負かす日」として予言した年でもありますし。

12008572 comment

コメント: Re:星雲賞もひどいもんだ (スコア 4, おもしろおかしい) 86

by Anonymous Coward (#2795677) ネタ元: ますます政治的になるヒューゴー賞

>「カードキャプターさくら」のような作品が

変身魔法少女は、お金持ちのお友達が着替え用のワゴン車と豊富な衣装ケースを用意していないと実現できない、って
ハードな現実を視聴者の女子小学生にたたきつけた作品ですよね。
ハードSFじゃないですか(えー

12008559 comment

headlessのコメント: Re:「ネガティブ」か「中傷」か (スコア 4, 参考になる) 68

言葉の意味として「中傷」は客観的にみて根拠のない悪口ということになると思いますが、裁判で原告が「中傷された」と主張する場合、主観に基づいている可能性もあります。一方、「ネガティブなレビュー」は客観的事実に基づいているとは限りませんし、事実ですらない可能性もあります。また、裁判所の決定は仮処分であり、判決が出ているわけではありません。投稿の内容がどのようなものだったのか不明ということもあり、ここでは中傷であるかどうかの判断を避けるため、原告の主張でのみ「中傷」と表記し、タイトルでは「ネガティブ」と表記しています。毎日新聞の記事タイトルで「中傷」とカギかっこ付きになっているのも、同様の理由かもしれません。
12008289 comment

コメント: Re:ネガ? (スコア 3, すばらしい洞察) 68

とりわけ病院のクチコミは不満を持った人しか投稿しないから、
大きな病院ほど悪辣なレビューが並びがちですよね。
「末期ガンの父を結局治してくれませんでした」
みたいなストレートな言いがかりならまだしも、
自己申告の体験談なんてどれだけ主観フィルター掛かってるかわかりませんし。

そうやって真贋不明なタレコミばかりが削除されずに残り、
それらが『地図』の上にずらっと記載されていたら
客観的な事実のように錯覚しやすいかもしれませんね。

12008663 comment

コメント: 直ちにチェスを禁止するべきだ。 (スコア 3, おもしろおかしい) 76

板切れがあればゲームし続けられるようなゲームをユーザーがプレイし続ければ、ゲーム産業を破壊することにもなる。

ピザは野菜であると可決できたUSA議会ならできるはずだ!

12008486 comment

コメント: Re:コンピューター将棋側からのリベンジマッチ希望 (スコア 3, 興味深い) 286

今回の電王戦の結果は、対COM将棋について前将棋連盟会長の故・米長邦雄が言った

つまらん将棋だなと思ってもらえればプロが勝つという、不思議な内容になると思う。
プロが自分を殺して、コンピュータの長所、弱点を知り尽くした上で指せるかどうかっていうことで。
格好いいとこ見せようとか、こういうふうにやろうとプロが考えたときには、プロが負けるときだと思うんですね。

の通りになった。
これ以上やる意味はないと思う。

12008837 comment

コメント: Re:経営側有利な条件を正当化 (スコア 2, 興味深い) 27

そもそも米国では差別は性差に及ばず凄まじいものでして、故に表向き差別禁止が強く言われているにすぎません。
日本が遅れているというのは、土壌が違うので比較すること自体ナンセンス。

件のCEOにしたって男性蔑視で物事語ってますしね。

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犯人はmoriwaka -- Anonymous Coward

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