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そもそも、この記事自体が胡散臭いわけですが…
nvidiaのゲーム機向けのチップは微妙なんですよね。
GPUの場合、キャッシュが(ほとんど)ないのでメモリ帯域が重要になってきますが、ゲーム機はコストの制約からビット幅を広げられません。
ですから、一般的にはPowerVR2(DC)のようにタイリングにしたりGS(PS2)/Flipper(GC)/Hollywood(Wii)/Xbox360 GPUのようにeDRAMを使ったりしてこの問題に対策をするわけです。
しかし、RSX(PS3)にしてもXGPU(Xbox)にしても既存のPC用チップにちょっとだけ手を入れて要求仕様にあわせただけで、この問題への対策はないので、GPUチップの規模ほど
>個人的にAppleがnvidiaチップセットに移行したのも
インテルのGPUは名前ばかりでお話にならない性能だからじゃないですかね?コストや消費電力の折り合いさえつけばあんな糞チップ誰も使わないよ。
#PCゲーム屋にとってインテルの糞GPUは敵なのでAC
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開いた括弧は必ず閉じる -- あるプログラマー
最後の希望 (スコア:2, 参考になる)
「AMD/ATiからも」
「nVidiaからも」
門前払いをくらった
という認識でよろしいでしょうか?
#S3?NeoMagic?NECのPowerVR部門?
まあその次世代機をいつ出すかも分からんから典型的な「予定は未定」ですが。
普通はぎりぎりまで交渉するわな。一円でも安くしてほしいわけだから。
+=======------
| K.Hamaura a.k.a. SeyfertSluw
| 「SFはどこまで実現するか」 復刊希望は→http://www.fukkan.com/vote.php3?no=4901
nvidia離れはいいけれど… (スコア:2, 興味深い)
そもそも、この記事自体が胡散臭いわけですが…
nvidiaのゲーム機向けのチップは微妙なんですよね。
GPUの場合、キャッシュが(ほとんど)ないのでメモリ帯域が重要になってきますが、
ゲーム機はコストの制約からビット幅を広げられません。
ですから、一般的にはPowerVR2(DC)のようにタイリングにしたり
GS(PS2)/Flipper(GC)/Hollywood(Wii)/Xbox360 GPUのようにeDRAMを使ったりして
この問題に対策をするわけです。
しかし、RSX(PS3)にしてもXGPU(Xbox)にしても既存のPC用チップに
ちょっとだけ手を入れて要求仕様にあわせただけで、
この問題への対策はないので、GPUチップの規模ほど
Re:nvidia離れはいいけれど… (スコア:0)
>個人的にAppleがnvidiaチップセットに移行したのも
インテルのGPUは名前ばかりでお話にならない性能だからじゃないですかね?
コストや消費電力の折り合いさえつけばあんな糞チップ誰も使わないよ。
#PCゲーム屋にとってインテルの糞GPUは敵なのでAC