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英ポーツマス大が汎用ゲームエミュレータを開発中」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2009年02月14日 0時30分 (#1513155)
    目的はよくわかったけど、これを単一のエミュレータで実現する意義ってあるんですか?
    • 想像ですけどね。

      複数のエミュレータプログラムを開発した場合、
      過去に起こった淘汰も再現する可能性があると思います。
      マイナーゲーム機のエミュレータが、
      メジャーゲーム機のエミュレータに駆逐される、みたいな意味で。

      そのため、なるべく広範なゲームの保存を意図するならば、
      エミュレータプログラムは一つであったほうが良い、
      という判断ではないでしょうか。

      親コメント
      • by Anonymous Coward

        >過去に起こった淘汰も再現する可能性があると思います。

        エミュレータの入手性が当時の本体の入手性と同じであれば同じことが起こるかもしれませんが、エミュレータの入手が容易であれば、マイナーなゲーム機もそれなりに生き残るのではないでしょうか。

        当時、同世代のゲーム機を複数持っていた家庭なんてほんの一部だったでしょう。
        人気のあるゲーム機一台買って楽しむか、マイナーに流れて悔しい思いをするか。

        ーーー
        まあ、確かに現状のエミュレータを見ても、SFCのエミュレータは再現性とか動作速度とか、文句なしのものが多いですし、MDやPCEとかはもたつきがあったりでイマイチのものが多く、その当時の状態を再現していると言えるかもしれませんが。

    • by Anonymous Coward

      1つの属性しか持っていない嫁よりも、複数の属性を持っている嫁のほうが生活が楽しくなる。

      #たとえが悪いな。ゴルゴ13を見忘れる所だった。

    • by Anonymous Coward
      アーキテクチャ毎の違いを吸収することで比較研究が楽になるんじゃないかな。

「科学者は100%安全だと保証できないものは動かしてはならない」、科学者「えっ」、プログラマ「えっ」

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