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あえて、こちらにぶら下げますが
この博士はビデオゲームを、「テレビの中だけで楽しむもの」だと思っているのでしょうか。ゲームセンターの体感ゲームは、こんな方法では保存されません。
こんな方法が、インターフェイスとしての筐体の保存を含まないとしてもその一部分の保存に貢献することによって体感ゲームが保存される可能性を引き上げるって考えられませんか?
昇竜拳に失敗して波動拳が出てしまうのもゲームのうちだということですね。わかります。
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アレゲはアレゲ以上のなにものでもなさげ -- アレゲ研究家
豆じゃないよ (スコア:0)
Re:豆じゃないよ (スコア:2)
あえて、こちらにぶら下げますが
この博士はビデオゲームを、「テレビの中だけで楽しむもの」だと思っているのでしょうか。
ゲームセンターの体感ゲームは、こんな方法では保存されません。
Re:豆じゃないよ (スコア:2, すばらしい洞察)
こんな方法が、インターフェイスとしての筐体の保存を含まないとしても
その一部分の保存に貢献することによって体感ゲームが保存される可能性を
引き上げるって考えられませんか?
Re:豆じゃないよ (スコア:2)
PSPのエミュレータで飛距離を競ったりできるようになりますよ!
Re: (スコア:0)
斜め刺しを再現出来るエミュレータはどこかで見た覚えがあります。
Mac用でしたので、試せませんでしたが。
Re:豆じゃないよ (スコア:1)
昇竜拳に失敗して波動拳が出てしまうのもゲームのうちだということですね。
わかります。
Re: (スコア:0)
> ゲームセンターの体感ゲームは、こんな方法では保存されません。
アーケードゲームは言うまでもなく、
テレビに繋いでいた家庭用ゲームだって、インタフェイスは様々ですからね。
最終的にはSFに出て来るような脳に直接繋ぐ仕組みで、
全感覚没入型エミュレータになるんじゃないかと思いますよ。