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想像ですけどね。
複数のエミュレータプログラムを開発した場合、過去に起こった淘汰も再現する可能性があると思います。マイナーゲーム機のエミュレータが、メジャーゲーム機のエミュレータに駆逐される、みたいな意味で。
そのため、なるべく広範なゲームの保存を意図するならば、エミュレータプログラムは一つであったほうが良い、という判断ではないでしょうか。
>過去に起こった淘汰も再現する可能性があると思います。
エミュレータの入手性が当時の本体の入手性と同じであれば同じことが起こるかもしれませんが、エミュレータの入手が容易であれば、マイナーなゲーム機もそれなりに生き残るのではないでしょうか。
当時、同世代のゲーム機を複数持っていた家庭なんてほんの一部だったでしょう。人気のあるゲーム機一台買って楽しむか、マイナーに流れて悔しい思いをするか。
ーーーまあ、確かに現状のエミュレータを見ても、SFCのエミュレータは再現性とか動作速度とか、文句なしのものが多いですし、MDやPCEとかはもたつきがあったりでイマイチのものが多く、その当時の状態を再現していると言えるかもしれませんが。
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普通のやつらの下を行け -- バッドノウハウ専門家
汎用である意味とは? (スコア:0)
Re:汎用である意味とは? (スコア:1)
想像ですけどね。
複数のエミュレータプログラムを開発した場合、
過去に起こった淘汰も再現する可能性があると思います。
マイナーゲーム機のエミュレータが、
メジャーゲーム機のエミュレータに駆逐される、みたいな意味で。
そのため、なるべく広範なゲームの保存を意図するならば、
エミュレータプログラムは一つであったほうが良い、
という判断ではないでしょうか。
Re: (スコア:0)
>過去に起こった淘汰も再現する可能性があると思います。
エミュレータの入手性が当時の本体の入手性と同じであれば同じことが起こるかもしれませんが、エミュレータの入手が容易であれば、マイナーなゲーム機もそれなりに生き残るのではないでしょうか。
当時、同世代のゲーム機を複数持っていた家庭なんてほんの一部だったでしょう。
人気のあるゲーム機一台買って楽しむか、マイナーに流れて悔しい思いをするか。
ーーー
まあ、確かに現状のエミュレータを見ても、SFCのエミュレータは再現性とか動作速度とか、文句なしのものが多いですし、MDやPCEとかはもたつきがあったりでイマイチのものが多く、その当時の状態を再現していると言えるかもしれませんが。