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PS3のゲーム開発が難しいのは意図的?」記事へのコメント

  • 任天堂ほどではないにしても、ある程度の制限を設けたいのでしょう。

    粗製乱造によるブランド価値の下落を予防したいのだとは思いますが、
    現状の売り上げ不振を考えると、今はともかく将来的にソニーにそんな余力があるのかどうか…

    好意的に解釈すればソフトハウスの開発力の底上げが狙いとも取れますが
    おそらくはSDKを作成しない事によるコストダウンがメインでしょう。

    どちらにしても綱渡り的な作戦がいつまで続けられるのでしょうかね。
    • Re: (スコア:5, すばらしい洞察)

      Sonyの人の発言が本気なのかどうかわかりませんが、ゲームを
      作っている人達はもっとどうやればおもしろくなるのかという
      アイディアや内容に時間を使いたいのではないでしょうか。

      映像やプログラムのすごさもゲームだから必要だと思います。
      しかし、限られた予算の中で面白い、楽しんでもらえるアイディア
      をたくさん考えて詰め込むことの方により時間を割きたいと
      思ったら、手間の掛かる開発環境を喜ぶのは一部のメーカーだけ
      なんじゃないかと。

      まあ、クソゲーは開発のし易さとかは関係ないと個人的には
      思ってるんですが。

      • Re: (スコア:1, すばらしい洞察)

        by Anonymous Coward

        >ゲームを作っている人達はもっとどうやればおもしろくなるのかという
        >アイディアや内容に時間を使いたいのではないでしょうか。

        夢を見すぎです。
        重用なのは、いかに短い工期でそれなりの物を作り出せるかどうかであり、
        アイデアや内容に使う時間も、削減すべき要素の一つです。

        そこそこの人数でチームを作って作成するのが一般的になっている今、
        ゲーム制作で最も避けるべき障壁はバグを誘発しやすいライブラリ、
        と、それを削ごうとするモンスターユーザーの相手と、
        過剰品質を成そうとしてプロジェクトを混乱させる内なる敵です。

        • by tks256 (30608) on 2009年03月03日 16時27分 (#1524291)

          同じ工期の中で、どうリソース配分をするか、というところで
          開発にかかる負担が少なければ、その分アイディアや内容にリソースが割り振れる,
          ということでは?
          あるアイデアが出たとして、
          その実現のための工数が工期内に収まるか、オーバーするかで、
          そのアイデアの採用可否も変わってくるでしょうし。

          親コメント

私は悩みをリストアップし始めたが、そのあまりの長さにいやけがさし、何も考えないことにした。-- Robert C. Pike

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