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意義あり
PS世代では一番開発しやすかったのはPSのはずですよ。ライブラリも他に比べれば明らかに充実してたし。SS、N64の方がよほど変態アーキテクチャだった。例えば、SSのツインCPUは使いこなすのは実に困難。# PC-FX? あれは機能自体が足り無すぎ
PSは開発の容易さとマーケット的な参入のし安さもあって、中小メーカーが多数参入し、ラインナップ数を増やすのに成功していた。そういう意味では、開発の容易さがシェアを増やすのに貢献していたというのは間違いではありません。# それだけが原因で無いのも確かだが、一因ではある
PS3は今の世のPC-FXにしか思えないのですが。ブルーレイが使えます、DVDも見れます、動画系に強いですっていうのがアニメが見れます、アニメーションが強いです、PCにも接続できますと、PC-FXのようにどこか道を踏み外した感じになっててPS3の存在が不安定すぎかなと思いましたね。
PC-FX然りPS3然りと機能自体が云々よりも、もっと別の部分に問題ありと思えてならないです。
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身近な人の偉大さは半減する -- あるアレゲ人
『美学vs.実利 「チーム久夛良木」対任天堂の総力戦15年史』 (スコア:0)
Re:『美学vs.実利 「チーム久夛良木」対任天堂の総力戦15年史』 (スコア:2, 参考になる)
意義あり
PS世代では一番開発しやすかったのはPSのはずですよ。
ライブラリも他に比べれば明らかに充実してたし。
SS、N64の方がよほど変態アーキテクチャだった。例えば、SSのツインCPUは使いこなすのは実に困難。
# PC-FX? あれは機能自体が足り無すぎ
PSは開発の容易さとマーケット的な参入のし安さもあって、中小メーカーが多数参入し、ラインナップ数を増やすのに成功していた。
そういう意味では、開発の容易さがシェアを増やすのに貢献していたというのは間違いではありません。
# それだけが原因で無いのも確かだが、一因ではある
PC-FXとPS3を比べてみると・・・ (スコア:0)
PS3は今の世のPC-FXにしか思えないのですが。
ブルーレイが使えます、DVDも見れます、動画系に強いですっていうのが
アニメが見れます、アニメーションが強いです、PCにも接続できますと、
PC-FXのようにどこか道を踏み外した感じになっててPS3の存在が不安定すぎかなと思いましたね。
PC-FX然りPS3然りと機能自体が云々よりも、もっと別の部分に問題ありと思えてならないです。