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2D紙芝居ビジュアルノベルのような簡単なものを作るのに便利なライブラリを整備してくれれば、ハードの隅々までしゃぶりつくして性能出すのは難しくていいんじゃないですかね。最近はネットワークしか触ってないので、グラフィクライブラリの整備具合はよく知りませんが。
紙芝居ギャルゲー程度しか作れない技術力の低い所はハードの処理能力云々よりメインメモリの量が最大のネックなんだよね。ぶっちゃけCPU性能はPS1程度でもぜんぜん構わないがメインメモリ512MB位積んだマシンが最強。
SDとはいえ、今時64メガちょいしかメインメモリ積まないで開発が簡単とか寝言言ってるメーカー(というより主にその信者たちだな、ありゃ)もあるようですが。32メガのPS2より後発のくせに24メガしか積まなかったり、DRAMケチってコスト下げるのがあそこの伝統みたい。
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あつくて寝られない時はhackしろ! 386BSD(98)はそうやってつくられましたよ? -- あるハッカー
PS1みたいに使いやすいライブラリがあればいい (スコア:0)
2D紙芝居ビジュアルノベルのような簡単なものを作るのに便利なライブラリを整備してくれれば、ハードの隅々までしゃぶりつくして性能出すのは難しくていいんじゃないですかね。
最近はネットワークしか触ってないので、グラフィクライブラリの整備具合はよく知りませんが。
Re: (スコア:0)
作りやすいというメーカーはあるようですよ。
Re: (スコア:1, 興味深い)
紙芝居ギャルゲー程度しか作れない技術力の低い所はハードの処理能力云々よりメインメモリの量が最大のネックなんだよね。ぶっちゃけCPU性能はPS1程度でもぜんぜん構わないがメインメモリ512MB位積んだマシンが最強。
SDとはいえ、今時64メガちょいしかメインメモリ積まないで開発が簡単とか寝言言ってるメーカー(というより主にその信者たちだな、ありゃ)もあるようですが。32メガのPS2より後発のくせに24メガしか積まなかったり、DRAMケチってコスト下げるのがあそこの伝統みたい。
Re:PS1みたいに使いやすいライブラリがあればいい (スコア:0)