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ゲームは今後数年でデジタル配信が主流に?」記事へのコメント

  • ゲーム会社の最近の関心事は海賊版でしょう。

    海賊版の利用者は、金を払いたくないから海賊版を利用するのか、
    パッケージ版を入手するのが困難だから海賊版を利用するのか、
    どちらが主流派なのでしょうね。

    もし前者なら、
    パッケージ販売よりもよりコピーされるリスクの高いインターネットという経路を使うということは、
    ゲームソフト自体がコピーされても収益に影響がない構造になっていなければなりませんが、
    今までどおりのゲームソフトの設計でインターネット配信なんてしたら、
    今まで以上に海賊版を増やすことになるのではないでしょうか。

    もし後者なら、
    より利便性が向上して収益が増えるのではないかと思います。

    # どうでもいいけどデジタル配信じゃなくてインターネット配信でしょ。
    • Re:海賊版対策 (スコア:1, すばらしい洞察)

      by Anonymous Coward on 2009年03月09日 10時45分 (#1527300)

      > パッケージ販売よりもよりコピーされるリスクの高いインターネットという経路を使うということは、
      > ゲームソフト自体がコピーされても収益に影響がない構造になっていなければなりませんが、
      もうなってるでしょ。オンラインゲームのクライアントは(一部パッケージ販売もしていますが)たいてい無料でダウンロードできますし、コピーされても収益に影響はありません。
      そもそもオンラインゲームは韓国で不正コピーの蔓延によってゲームのパッケージ販売が成り立たなくなったから出てきたわけで。

      親コメント
      • by Anonymous Coward

        オンラインゲームって韓国が最初だったんだ、知らなかった。
        オンラインゲームの最初ってDiabloあたりかな?と思ってたんだけど。
        それからパッケージだけじゃ遊べない形のMMOの最初って、UOだよね。
        これより時期の早いゲーム教えてくださいな。

「科学者は100%安全だと保証できないものは動かしてはならない」、科学者「えっ」、プログラマ「えっ」

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