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ゲームは今後数年でデジタル配信が主流に?」記事へのコメント

  • ゲーム会社の最近の関心事は海賊版でしょう。

    海賊版の利用者は、金を払いたくないから海賊版を利用するのか、
    パッケージ版を入手するのが困難だから海賊版を利用するのか、
    どちらが主流派なのでしょうね。

    もし前者なら、
    パッケージ販売よりもよりコピーされるリスクの高いインターネットという経路を使うということは、
    ゲームソフト自体がコピーされても収益に影響がない構造になっていなければなりませんが、
    今までどおりのゲームソフトの設計でインターネット配信なんてしたら、
    今まで以上に海賊版を増やすことになるのではないでしょうか。

    もし後者なら、
    より利便性が向上して収益が増えるのではないかと思います。

    # どうでもいいけどデジタル配信じゃなくてインターネット配信でしょ。
    • by Anonymous Coward on 2009年03月09日 13時15分 (#1527407)
      >パッケージ販売よりもよりコピーされるリスクの高いインターネットという経路を使う

      洋ゲープレーヤーじゃない方が多いのでご存じないのも無理はないですが、
      Steamで購入したゲームは起動時に自動的にSteamにログイン→チェックが行われ
      そのユーザーが購入したゲームと確認されないとプレイできませんから
      メディアにゲーム入れて売るよりコピーは難しいと思われます。他人のアカウントを
      盗むとか、あるいはチェック部分をハックするとかいう手口はあるかもしれませんが…。
      中古販売もできませんのでオンライン販売の方がおそらく儲かるでしょう。

      ユーザーにとっても利便性が向上する面があって、たとえばSteamをインストール
      しておけば複数のPCで買ったゲームをプレイできます(ただし通常、同時起動は出来ない)。
      PCがネットにつながってさえいれば良く、メディアを持って歩く必要はない
      ですからコピープロテクトされたメディアより便利だったりもするんですね。
      ネット前提のゲームも増えてますし、金を払う気があるゲーマーはネット販売を
      歓迎する人もおおいんじゃないかと思いますよ。
      親コメント

私は悩みをリストアップし始めたが、そのあまりの長さにいやけがさし、何も考えないことにした。-- Robert C. Pike

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