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ゲームは今後数年でデジタル配信が主流に?」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    やはり主流はパッケージ販売ではないでしょうか。
    ネット上に値段を上げると「一番安いところ」しか売れなくなります。安く売る方向に動くのは間違いです。
    音楽と違ってデータ量が膨大ですから転送コスト(転送時間も)も馬鹿になりません。

    私が昔から希望していたのは「発売日に100%手に入る」ということです。
    そのためにパッケージ購入者はダウンロードを先行させ後からDVDなりBDを郵送で送りつけるというのは魅力的だと思います。
    全部配信する必要はないんです、レベル10まででもいい。そこまで辿り着いたら【これ以上はDVDの到着を待ってください】でいいんです。
    発売日に確実に手に入れられるというのはそれだけで魅力があるはずです。

    今は「欲しい!」という気持ちがあっても「売り切れです」「予約数に達しました」という状態になってますからそこを補完する手段としてダウンロードが普及しないかな?と思ってます。
    • Re: (スコア:2, 参考になる)

      >音楽と違ってデータ量が膨大ですから転送コスト(転送時間も)も馬鹿になりません。
      パッケージングのコストを払いつつ、データ配信用のサーバーも用意して、その認証システムも維持しなければならないのは、単なる二重苦で余計なコストを生むだけでしょう。

      データ配信にすれば、パッケージングにかかっていた費用も、頭を悩ます製造数の予想も、作ってしまった物の保管料も、輸送コストもぜ~んぶ無しになって、リスクとコストを減らせて、メーカー的にはおいしいと思うし、その分がユーザーに還元されるのであれば、今よりも価格が下がるかもしれません。

      発売日当

      • by Anonymous Coward
        売る方の立場になってみるとパッケージの必要性がわかるはずです。
        工場はもうあるんです。パッケージを作らないと工場を稼動させられません。だからパッケージは必要とされているんだと思います。

        今デモバージョンを配信していますが、これは利益を生んでいません。
        購入後に製品版の一部を配信してパッケージは後日送り付ければ工場も稼動できるし今0円で配信しているデモバージョン(配信予定は本物の一部)から利益を上げられます。

        Buy Now!Play Now!(でも工場は稼動させたいからパッケージ送りつけます=定価販売)です。

        ユーザ側の「(買いに行くのが)めんどくさい」とか「今すぐ欲しい(待つのがいや)」とかいう欲望には付け入るスキがあります。
        • Re: (スコア:1, 興味深い)

          by Anonymous Coward

          ゲームメーカーでパッケージング迄自社でってのはそんに有るかな?
          大抵は自社でやるより業者に委託したほうが安く付くって物だと思ったが。
          そうであれば、別にメーカーにパッケージングの生産工程を維持する理由は無いな。

          • 超空間は手作業だとか聞いた覚えがあるような。

            北米オンラインゲーム市場調査報告 [srad.jp]に、パッケージは小売の棚を圧迫し、ゲームソフトの取捨選択がなされるので、特に新規にとってはオンライン販売が代替的な流通路になっているとありますね。
            私の経験でも大抵のゲーム屋はXbox360のソフトは扱ってないか、あっても申しわけ程度、結局オンライン(Amazonだけど)で探すことになる。この場合パッケージの見せる訴求力が無駄になってるけど、今のご時世パッケージ以上の情報が簡単に手に入るので、ゲーム屋でソフトを見つめて楽しめるか判断する必要性も少ない。
            デジタルという販売形態の利点とは別に、オンラインという流通形態の利点が(私みたいなモノを手元においておきたい人間にとっては)成立するんだよね。前者は後者を含むし、どちらがうけてるのかはわからないけど。

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