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PS3のゲーム開発が難しいのは意図的?」記事へのコメント

  • 本書の中に、任天堂の前社長と久多良木氏が直接会い、「ソフトウェアの開発は困難である方が良い」という趣旨の説明を受けたという下りがあります。 久多良木氏は、すべてのパフォーマンスを生かせるようにするには、数年以上の時間がかかるものを用意することにしました。これがPSシリーズです。 俗に開発が簡単と言われたハードにはゲームキューブ、ドリームキャスト、X-BOXとあります。ワンダースワンもそうかも知れません。 逆に困難と呼ばれたものは、PS、PS2、スーファミなどです。 私の認識することでは開発の容易さは、圧倒的なシェアを覆す最重要要素足りえません。 開発の困難さがもたらすメリットにはなにがあるか。 それはハードの寿命を延ばしてくれます。 PS2を例に挙げますと、『ICO』『ゴッド・オブ・ウォー』のようにパフォーマンスを使い切るようになると、新しい驚きを顧客に提供し、ハードを延命してくれます。 この施策はPS3ではうまくいっていないのかも知れませんが、圧倒的シェアを占有している大手がとった手段としては、うまくいってきたように見えます。
    • Re: (スコア:2, 参考になる)

      by Anonymous Coward

      意義あり

      PS世代では一番開発しやすかったのはPSのはずですよ。
      ライブラリも他に比べれば明らかに充実してたし。
      SS、N64の方がよほど変態アーキテクチャだった。例えば、SSのツインCPUは使いこなすのは実に困難。
      # PC-FX? あれは機能自体が足り無すぎ

      PSは開発の容易さとマーケット的な参入のし安さもあって、中小メーカーが多数参入し、ラインナップ数を増やすのに成功していた。
      そういう意味では、開発の容易さがシェアを増やすのに貢献していたというのは間違いではありません。
      # それだけが原因で無いのも確かだが、一因ではある

      • by Anonymous Coward on 2009年03月10日 2時16分 (#1527959)

        PS3は今の世のPC-FXにしか思えないのですが。
        ブルーレイが使えます、DVDも見れます、動画系に強いですっていうのが
        アニメが見れます、アニメーションが強いです、PCにも接続できますと、
        PC-FXのようにどこか道を踏み外した感じになっててPS3の存在が不安定すぎかなと思いましたね。

        PC-FX然りPS3然りと機能自体が云々よりも、もっと別の部分に問題ありと思えてならないです。

        親コメント

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