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Wiiの本体の週間販売台数も激減してるし、やはり任天堂バブルは 崩壊しつつあるのかもしれない。
老若男女使えるであろう脳トレと違い、WiiFitは少なくとも日本ではターゲットが狭い様な気がします。 おじいさんやおばあさんがアレを使っているのを想像しがたいので。 あと日本では米国ほど肥満が問題になっていないと思いますし。 もう少し広く利用できるアプリケーションがあれば、Wiiももうちょっと伸びる様な。
Wii Fitは確かにヒット商品ではあるけれど、あれだけを何カ月も 遊んでる人って少ない。
遊ぶんですか?あれはゲームソフトでは無いように思うのですが。
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ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ
ブームには終演がある訳で (スコア:0)
任天堂がこれからも今の絶好調を維持し続けるためには常にブームを作り続ける、つまり「サプライズ」を提供し続けなければなりません。
これまでの「サプライズ」はDSのタッチペン・Wiiのリモコン振り・WiiFitのバランスボードと新しい入力インターフェースによる所が大きかったのですが、これらは今や飽きられてきていますし、さらに新しい入力デバイスをとなると既存の技術は結構限られているように思います。
ある意味任天堂は「サプライズ」を提供し続けなければならないという茨の道を選択してしまったのかなと。
#入力ではなくて出力で3Dモニターとか面白そうだなあ・・・・ってこれバーチャルボーイかorz
じゃあブームにながされない筈のWiiやDS以外のゲーマー様自体の減少は何で? (スコア:0)
Re: (スコア:0)
PS3とXBOX360のゲーマー数は増えてるんだよね。
PS3の場合は、最初はゲーム機としてではなくBDプレイヤーとして
購入した人が多く、ゲーマーは少なかった。
それがゲームを買うようになった。
XBOX360は、少しずつ増加。
激減しているのはWiiのゲーマー数。
Wiiを買ったはいいけれど、最近は自宅で眠ったまま。
電源を何カ月も入れてないと言う人も少なくない。
Wii Fitは確かにヒット商品ではあるけれど、あれだけを何カ月も
遊んでる人って少ない。
あれを何カ月も続けられる人は、たぶんWii Fitじゃなくて
外にジョギングに行ってるくらい運動好き。
Wiiの本体の週間販売台数も激減してるし、やはり任天堂バブルは
崩壊しつつあるのかもしれない。
Wiiの最近の国内販売 (スコア:1)
老若男女使えるであろう脳トレと違い、WiiFitは少なくとも日本ではターゲットが狭い様な気がします。 おじいさんやおばあさんがアレを使っているのを想像しがたいので。 あと日本では米国ほど肥満が問題になっていないと思いますし。 もう少し広く利用できるアプリケーションがあれば、Wiiももうちょっと伸びる様な。
遊ぶんですか?あれはゲームソフトでは無いように思うのですが。
いつも主観で書き込んでいます
Re:Wiiの最近の国内販売 (スコア:1)
バランスゲームという物も入っていて、けっこう遊べますよ。