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国内の家庭用ゲームユーザ、2007年と比べ推計600万人減」記事へのコメント

  • 任天堂はDS・Wiiで普段ゲームをしない一般層にアピールして大成功したわけですが、この層はブームだと我先にと飛び付く一方、飽きたらもうゲームなんて見向きもしないで次のブームへ行くだけです。この層がゲームユーザー減の原因ではないかと。

    任天堂がこれからも今の絶好調を維持し続けるためには常にブームを作り続ける、つまり「サプライズ」を提供し続けなければなりません。
    これまでの「サプライズ」はDSのタッチペン・Wiiのリモコン振り・WiiFitのバランスボードと新しい入力インターフェースによる所が大きかったのですが、これらは今や飽きられてきていますし、さらに新しい入力デバイスをとなると既存の技術は結構限られているように思います。
    ある意味任天堂は「サプライズ」を提供し続けなければならないという茨の道を選択してしまったのかなと。

    #入力ではなくて出力で3Dモニターとか面白そうだなあ・・・・ってこれバーチャルボーイかorz
      • by Anonymous Coward
        新作ゲームの販売本数をゲーマー数の参考値として考えると、
        PS3とXBOX360のゲーマー数は増えてるんだよね。
        PS3の場合は、最初はゲーム機としてではなくBDプレイヤーとして
        購入した人が多く、ゲーマーは少なかった。
        それがゲームを買うようになった。
        XBOX360は、少しずつ増加。

        激減しているのはWiiのゲーマー数。
        Wiiを買ったはいいけれど、最近は自宅で眠ったまま。
        電源を何カ月も入れてないと言う人も少なくない。
        Wii Fitは確かにヒット商品ではあるけれど、あれだけを何カ月も
        遊んでる人って少ない。
        あれを何カ月も続けられる人は、たぶんWii Fitじゃなくて
        外にジョギングに行ってるくらい運動好き。

        Wiiの本体の週間販売台数も激減してるし、やはり任天堂バブルは
        崩壊しつつあるのかもしれない。
        • Wiiの本体の週間販売台数も激減してるし、やはり任天堂バブルは 崩壊しつつあるのかもしれない。

          老若男女使えるであろう脳トレと違い、WiiFitは少なくとも日本ではターゲットが狭い様な気がします。 おじいさんやおばあさんがアレを使っているのを想像しがたいので。 あと日本では米国ほど肥満が問題になっていないと思いますし。 もう少し広く利用できるアプリケーションがあれば、Wiiももうちょっと伸びる様な。

          Wii Fitは確かにヒット商品ではあるけれど、あれだけを何カ月も 遊んでる人って少ない。

          遊ぶんですか?あれはゲームソフトでは無いように思うのですが。

          --
          いつも主観で書き込んでいます

ナニゲにアレゲなのは、ナニゲなアレゲ -- アレゲ研究家

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