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>>飽きたらもうゲームなんて見向きもしないで次のブームへ行く>現実はPS2こそまさにそれでしたよ。
つまり、毎回トップシェアを取るハードは流行の要素が大きいってことじゃないかな。
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一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy
ブームには終演がある訳で (スコア:0)
任天堂がこれからも今の絶好調を維持し続けるためには常にブームを作り続ける、つまり「サプライズ」を提供し続けなければなりません。
これまでの「サプライズ」はDSのタッチペン・Wiiのリモコン振り・WiiFitのバランスボードと新しい入力インターフェースによる所が大きかったのですが、これらは今や飽きられてきていますし、さらに新しい入力デバイスをとなると既存の技術は結構限られているように思います。
ある意味任天堂は「サプライズ」を提供し続けなければならないという茨の道を選択してしまったのかなと。
#入力ではなくて出力で3Dモニターとか面白そうだなあ・・・・ってこれバーチャルボーイかorz
Re: (スコア:1)
現実はPS2こそまさにそれでしたよ。
パチスロ北斗の拳が100万本売れてサミーうはうはだったのが今は見る影もない。
それを買った人がいまゲームやってるの?
+=======------
| K.Hamaura a.k.a. SeyfertSluw
| 「SFはどこまで実現するか」 復刊希望は→http://www.fukkan.com/vote.php3?no=4901
Re:ブームには終演がある訳で (スコア:1)
>>飽きたらもうゲームなんて見向きもしないで次のブームへ行く
>現実はPS2こそまさにそれでしたよ。
つまり、毎回トップシェアを取るハードは流行の要素が大きいってことじゃないかな。
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