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国内の家庭用ゲームユーザ、2007年と比べ推計600万人減」記事へのコメント

  • 任天堂はDS・Wiiで普段ゲームをしない一般層にアピールして大成功したわけですが、この層はブームだと我先にと飛び付く一方、飽きたらもうゲームなんて見向きもしないで次のブームへ行くだけです。この層がゲームユーザー減の原因ではないかと。

    任天堂がこれからも今の絶好調を維持し続けるためには常にブームを作り続ける、つまり「サプライズ」を提供し続けなければなりません。
    これまでの「サプライズ」はDSのタッチペン・Wiiのリモコン振り・WiiFitのバランスボードと新しい入力インターフェースによる所が大きかったのですが、これらは今や飽きられてきていますし、さらに新しい入力デバイスをとなると既存の技術は結構限られているように思います。
    ある意味任天堂は「サプライズ」を提供し続けなければならないという茨の道を選択してしまったのかなと。

    #入力ではなくて出力で3Dモニターとか面白そうだなあ・・・・ってこれバーチャルボーイかorz
    • >任天堂はDS・Wiiで普段ゲームをしない一般層にアピールして大成功したわけですが、
      >この層はブームだと我先にと飛び付く一方、飽きたらも>ゲームなんて見向きもしないで
      >次のブームへ行くだけです。この層がゲームユーザー減の原因ではないかと。

      つかですね。私は、「しゃべる!DSお料理ナビ」とか「監修 日本常識力検定協会
      いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニングDS」とか「Wii Fit」をゲーム
      に含めていいのか、激しく疑問なわけですが。

      こういうのを加味すると、さらに大きく減るのでは、

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